New Balance
(Gothic II: NK) ← Wróć do listy aktualizacji
Changelog z dnia 2022-10-20
Aktualizacja wymaga użycia nowego instalatora!
Zalecane jest zaczęcie gry od nowa
W przypadku wgrywania aktualizacji na istniejący zapis należy najpierw ukończyć wątek na Cmentarzysku Orków, jeśli miejsce to zostało już odwiedzone!
Opis zmian:
Obszerna aktualizacja jesienna zawierająca sporo usprawnień, poprawek i trochę nowości.
Zmiany w lokacjach:
- Naprawiono kilka błędów w Khorinis, Górniczej Dolinie i Jarkendarze
- W zamku w Górniczej Dolinie umieszczono stół do wytwarzania strzał
- W wieżach strażniczych miasta Khorinis można znaleźć cenniejsze przedmioty
- W skrzyniach w zamkowym magazynie w Górniczej Dolinie można znaleźć cenniejsze przedmioty
- W jaskiniach oraz jamie na Płaskowyżu Starożytnych gracz nie będzie odczuwał gorąca
- Wzmocniono potwory znajdujące się w okolicy Fortu Azgan
- Poprawiono przyzwanie szamana Hash Gora na Cmentarzu Orków
- Od teraz tylko raz można wejść w interakcję z posągami na Cmentarzu Orków. Gracz otrzyma za to doświadczenie
- Na statku na Dworze Irdorath umieszczono piec oraz kocioł
- Na Dworze Irdorath umieszczono posągi Innosa (na statku) i Beliara (obok celi Pedro)
- Na Zachodnim Wybrzeżu przejście do pełzaczy jest od razu otwarte
- Dodano dwa kamienie teleportacyjne do Doliny Cieni
- Orkowie na arenie orków ustawiają się dalej od centrum
Zmiany karmy i darów:
- Przywrócono bonusową karmę za zabijanie NPC, ale kara została zwiększona 10-krotnie. (+1 karmy Beliara za zabicie pokojowego NPC, kara -10 karmy Innosa)
- Za zabicie paladynów na Etlu gracz otrzymuje +5 karmy Beliara i -5 karmy Innosa
- Dodano możliwość składania w ofierze 10000 sztuk złota na raz
- Naprawiono kilka błędów związanych z kupowaniem karmy
- Koszty darów za karmę nie rosną u obu bogów jednocześnie. (Biorąc dar u jednego, koszt u drugiego nie rośnie.)
- Podczas monologu z kapliczką wyświetla się teraz ilość karmy u obu bogów
- Zabijanie członków Bractwa Masjafu daje +1 karmy Innosa i -1 karmy Beliara
- Dodano specjalny dar zapewniający +4 punkty nauki (125 karmy)
Zmiany dotyczące trucizn:
- Bazowa szansa na zatrucie wynosi teraz 50% zamiast 30%
- Zmieniono koszt punktów nauki dla niektórych umiejętności
- Dodano nową uniwersalną truciznę, która łączy właściwości wszystkich specjalnych. Można nauczyć się jej od Fregyala po 3 poziomie trucizn i wyuczeniu się trucizn specjalnych
- Zwiększono bazowe obrażenia trucizn 1 i 2 poziomu
- Obrażenia bazowe trucizn skalują się teraz również ze statystykami postaci
- +1 bazowych obrażeń za każde 20 siły
- +1 bazowych obrażeń za każde 20 zręczności
- +1 bazowych obrażeń za każde 4% władania bronią wręcz (umiejętność z największą wartością jest brana pod uwagę, max +25)
- + 1 bazowych obrażeń za każde 50 wytrzymałości (max +20 przy 1000 wytrzymałości)
- Poziom 5 trucizn można poznać dopiero w 3 lub późniejszym rozdziale
- Redukcja obrażeń fizycznych po wypiciu cuchnącego odwaru (-50%) będzie teraz wpływała też na bonusowe obrażenia z różnych broni specjalnych. (do tej pory nie zawsze działało to poprawnie
Zmiany ogólne:
- Zmieniono wygląd Druida w Koszmarze Kruka
- Cutscenka przy wejściu do Górniczej Doliny odtwarzana jest teraz w tym samym momencie jak oryginalnie w G2
- Usunięto smoczego zębacza, którego spotykaliśmy po wejściu do Górniczej Doliny
- Totem wilka nie resetuje już Jiny. Jako że nie jest magicznym przyzwańcem, szaman może jej używać
- Usunięto punkt zapisu przy Ash'tarze, aby zapobiec zawieszania się dialogów przy wczytywaniu gry
- Dodano 3 nowe mikstury bojowe. Zwiększają one obrażenia w walce wręcz o 10, 25 i 50. Mikstury można kupić od Constantino i Gallahada, a także znaleźć w świecie gry. Działają tylko na broń białą i pięści
- Dodano nowy magiczny sztylet do wieży Xardasa dla tych, którzy chcą nabijać manę od samego początku na starym SNC.
- Sceny takie jak taniec Loi można teraz pomijać. Informacja o takiej możliwości pojawia się na ekranie przy takich okazjach wraz z wymaganym do kliknięcia przyciskiem
- W menu głównym poprawnie wyświetlana jest wersja zainstalowanego Uniona
- Wzmocniono Slokersa i nie ucieka on już przed graczem. Jest od teraz mini bosssem
- Teraz zamiast informacji o oddaniu kilku przedmiotów będą wypisane wszystkie nazwy oddanych przedmiotów
- Constantino sprzedaje teraz przepis na zwykłą truciznę, której wcześniej uczył Nrozas w Lesie Asasynów
- Dodano bonus +1 do inteligencji po przeczytaniu niektórych przepisów, które takiego bonusu nie posiadały
- Jako czeladnik Constantino możemy oddawać mu eliksiry ducha dające +4 many
- Lista roślin z zadania Zioła dla Constantina pokazuje teraz, które z wymaganych roślin posiadamy
- Valentino opuszcza teraz cmentarz podczas zadania Nekromanta w Khorinis
- Parlan i Pyrokar zostają dłużej w kaplicy i idą spać dopiero o godzinie 1:00 w nocy
- Odebrane jednorazowe premie do statystyk są teraz wyświetlane jako odebrane na przedmiotach. (Premie od żywności)
- Zjedzenie 10 gulaszy zwiększa wytrzymałość o 1
- Zwój wygnania ze starej wieży Xardasa nie znika już, jeśli użyjemy go na niewłaściwym celu
- Zmieniono nagrodę za rozdanie lekarstw nowicjuszom bractwa
- Przeniesiono kawałek tropikalnego buku do kanionu w Jarkedarze
- Usunięto nóż do mięsa. Teraz gracz zawsze będzie otrzymywał pełną ilość mięsa
- Eliksir potęgi daje +5 do many zamiast +2
- Szaman jaszczuroczłek z Zachodniego Wybrzeża staje się silniejszy z każdym rozdziałem
- Opętanie jest teraz wyświetlane obok innych efektów
- Zarządca cmentarza nie stoi teraz bezcelowo na 2 piętrze gospody, ale siedzi na fotelu
- Kroniki Stonnosa nie znikają już po przeczytaniu
- Ognik został wyłączony w świątyni Masjafu, aby nie zbierać przedmiotów, których gracz nie powinien był w stanie zdobyć na danym etapie lokacji. (Zostaje ponownie odblokowany, jeśli gracz zostanie zdemaskowany.)
- Zmieniono lekko combo początkowego stylu walki mieczem.
- (Dodano możliwość używania sterowania w walce z Gothic 1. Wcześniej gracz nie mógł trafić kopnięciem bocznym po kopnięciu do przodu. Włączone przez Gothic.ini - bG1ComboEnable=1, lub poprzez ustawienia gry, ustawienia rozgrywki -> Sterowanie w walce z Gothic 1. Domyślnie opcja jest wyłączona, a sterowanie jest standardowe)
- Ognik domyślnie podświetla wszystkie dokumenty, chyba że włączono zbieranie dokumentów przez ognika
- Zamieniono animacje walki włóczniami/halabardami przy 60% i 90% władania
- Poszukiwacze nie mogą rozpocząć dialogu z graczem, jeśli ten zakradnie się do nich, nie zwracając na siebie ich uwagi
- Jeśli gracz otworzył mieszek podczas misji Gerbrandta, można zapłacić Nieznajomemu 250 złota, jeśli gracz tyle posiada
- Broń jednoręczna ma teraz niewielką premię do obrażeń skalującą się z wytrzymałością. (Max +100 obrażeń przy 1000 wytrzymałości)
- Stary pancerz cienia posiada teraz 10% szansy na unik
- Jeśli Jack zostanie zabity przez ducha, jego srebrny miecz będzie można znaleźć w jego ciele
- Paczki z węglem dla kowala można również znaleźć w innych miejscach. (np. Kopalnia złota lub obok kowala Darriona)
- Odblokowano możliwość przemiany przed rozmową z poszukiwaczem, ponieważ brama zostaje otwarta po rozmowie z nim
- Zaklęcia ofensywne paladyna mają teraz różne kolory
- Gracz może oddać Raynarowi nowe egzemplarze broni
- Trujący krwiopijcy mają nową teksturę, inną niż zwykli krwiopijcy
- Khaled sprzedaje łuki pod siłę każdej gildii
- Zmieniono modele niektórych broni
- Zwiększono ilość miodu do kupienia od handlarzy
- Dodano nowe klawisze do skonfigurowania w menu sterowania
- I wiele, wiele więcej...
Poprawki błędów:
- Naprawiono problem związany z podnoszeniem strzał z ziemi powodujący zawieszenie lub crash gry
- Naprawiono błąd z Raulem, od teraz nie bierze złota za naukę skórowania podczas zadania ze skórą czarnego trolla
- Naprawiono błąd powodujący zawieszenie gry podczas stawiania totemów
- Naprawiono błąd powodujący zawieszenie gry podczas wczytywania zapisu
- Naprawiono błąd, przez który efekty wizualne zaklęć się zawieszały i nie były usuwane
- Naprawiono błąd, przez który NPC po śmierci/nokaucie nie zdejmowały broni dystansowej
- Naprawiono drobne błędy z totemami
- Martwi NPC nie reagują już na stawiane przez gracza totemy
- Procent we władaniu wpływa teraz na Młot Innosa i nakłada odpowiednią animację
- Naprawiono błąd z zadaniem Handlarz bronią dla bandytów. (Gracz czasami nie był w stanie odebrać zadania.) Vatras zleci zadanie graczowi, jeśli ten znalazł notatkę bandytów, a nie przyjął go wcześniej.
- Naprawiono błąd powodujący, że NPC reagowali na kradzież w domu Gallahada po przekazaniu go graczowi
- Naprawiono błąd powodujący, że NPC po śmierci kontynuowali ostatnią aktywną animację
- Naprawiono błąd powodujący niepoprawne działanie opcji związanej z usuwaniem pustych ciał NPC
- Naprawiono błąd powodujący, że bohater mógł zostać zabity w trakcie dialogu z szamanem Hush-Gorem.
- Palenie skrętów nie powoduje już błędów z modelem postaci
- Otrzymywanie obrażeń nie przerywa już animacji wyciągania lub chowania broni
- Poprawiono animację ogra powodującą kilkukrotne rozciąganie modelu
- Usunięto możliwość uniknięcia ataku smoka przy walce w zwarciu. (Została dodana wcześniej, podobnie jak u trolli i golemów.)
- Naprawiono błąd powodujący kolizje ognika z postaciami
- Naprawiono błąd powodujący, że postacie mimo odporności na obalenie przerywali animację ataku przy pierwszym trafieniu
- Naprawiono błąd związany z ładowaniem zaklęć. Teraz po naładowaniu zaklęcia można natychmiast rzucić kolejne
- Nowicjusze i Magowie Ognia nie będą już oskarżać gracza o kradzież, gdy ten spróbuje spać w ich łóżku
- Naprawiono błąd powodujący, że przeciwnik po zmniejszeniu i ogłuszeniu atakował gracza
- Naprawiono błąd z bossem Liker w Koszmarze Kruka. Zadaje teraz poprawne obrażenia zamiast minimalnych
- Przyzwańcy i totemy reagują teraz na szczury
- Naprawiono błąd dziennika, przez który kończenie zadań powodowało skracanie się listy do ponownego uruchomienia gry
- Blizna udaje się teraz na molo o tej samej porze co Lehmar
- Efekty zaklinania broni u Gallahada są teraz poprawnie zapisywane/ładowane/resetowane
- Naprawiono błąd, przez który gracz strzelając z kuszy będąc w wodzie powodował, że przeciwnik nie mógł się poruszać
- Naprawiono błąd, przez który gracz nie mógł zamknąć ekwipunku będąc zamrożonym
- Naprawiono wiele innych drobnych błędów...