New Balance
(Gothic II: NK)Nadchodząca aktualizacja "Wojownik Adanosa"
Opis zmian:
Aktualizacja wprowadza nową grywalną gildię Wojownik Adanosa. Poza tym zmienia oraz usprawnia inne aspekty rozgrywki
Aktualizacja z nową klasą "Wojownik Adanosa"
Dostępna jest nowa gildia - Wojownik Adanosa. W gruncie rzeczy jest to wojownik do walki wręcz z aktywnymi umiejętnościami magicznymi (nie runami).
Wojownik Adanosa może korzystać ze wszystkich rodzajów broni do walki wręcz.
Wojownik Adanosa to hybrydowy wojownik walczący wręcz. Dzięki manie może używać specjalnych umiejętności.
Dołączenie początkowo odbywa się w 1. rozdziale u Nefariusa.
Umiejętności Wojownika Adanosa są powiązane z jego fabułą i odblokowują się do nauki w miarę postępów (To znaczy, że bez przechodzenia fabuły część umiejętności nie będzie dostępna).
Wojownik Adanosa ma własną fabułę i własną nową lokację.
Wojownik Adanosa nie może zostać szamanem, korzystać z trucizn ani innych dodatkowych buildów.
Główna nowa fabuła zaczyna się w Jarkendarze od 2. rozdziału.
Krayt jest niedostępny dla Wojownika Adanosa.
Możliwość modlenia się do Adanosa (i otrzymywania drobnych bonusów).
Nauka języków Budowniczych kosztuje mniej punktów nauki.
Cała zawartość Wojownika Adanosa jest również dostępna dla Maga Wody.
Dla nowej lokacji podczas gry z dx11 zaleca się ustawić zasięg rysowania obiektów na 60 lub więcej (F11 -> Object Draw Distance -> 60).
Nowa gra NIE jest potrzebna, jeśli nie dołączyłeś jeszcze do gildii.
Zmiany ogólne
Okno wyświetlania informacji o przedmiocie zostało nieco poszerzone w poziomie (rozmiar można zmienić w ustawieniach ekwipunku).
Teraz po zmianie broni wybrana animacja (biegłość we władaniu) zostaje zachowana i nie trzeba już przełączać jej ręcznie.
Strzały i bełty mogą teraz trafiać w owce i je zabijać (nie działało przy użyciu ręcznego celowania).
Różne poprawki wizualne w lokacjach.
W Khorinis, w koszarach, jest teraz warsztat do zbroi i kowadło.
Nieumarli w krypcie Inubisa pojawiają się teraz dopiero po otwarciu grobowca (nowa gra).
Animacje tarczy mają teraz dźwięk przy ciosie do przodu (na początku animacji).
Drobne poprawki w tekstach
Zmniejszono głośność dźwięków owadów nocą w Khorinis.
Czas działania mikstur przyspieszenia teraz się sumuje. Można wypić z góry kilka takich mikstur
(jeśli działa efekt Słabej mikstury szybkości, użycie mikstury przyspieszenia usunie jej bonus do prędkości biegu)
Nieznacznie zmniejszono liczbę serafisów w lokacjach.
Poprawiono reakcję gildii zabójców na bójkę bohatera.
Kusze Szpon Beliara i Drag Nimrod wymagają teraz różnych biegłości.
Zadanie Garonda "Przeszpiegi w Wolnej Kopalni" zostało usunięte.
Wielu bossów nie można już powalić na ziemię. Powodowało to poważne błędy (nowa gra, jeśli byliście już w lokacji z bossem).
Ulepszono miecz "Święty Egzekutor" u paladyna. Teraz jest silniejszy.
Naprawiono błąd, przez który informacje o zdrowiu (pasek i tekst) znikały z ekranu dla niektórych NPC.
Ulepszono teleportację przeciwników. Teraz jest mniejsza szansa, że utkną albo teleportują się w ścianę.
Zoptymalizowano część tekstur. Zmniejszy to zużycie pamięci w dużych lokacjach.
Miecz "Egzekutor Sprawiedliwości" ma teraz mniejsze wymagania siły.
Zaklęcie "Pirokineza" nie ogłusza już harpii. Powodowało to błędy.
Zwiększono koszt many totemów u szamana.
Zadanie "Wiadomości dla Vatrasa" można teraz otrzymać dopiero w 4. rozdziale, a nie od razu przy słonecznym kręgu.
Z powodu zmian fabularnych Magowie Wody w 7. rozdziale od razu zgadzają się pomóc paladynom, bez zadania z rytuałem wody (zmiana jest istotna, jeśli grasz ze starą zawartością; domyślnie w modzie nie ma 7. rozdziału).
Obniżono karę do obrażeń Mrocznego Rycerza przy kosturach i magicznych mieczach.
Muzyka w Khorinis została przeniesiona ze starego systemu muzyki do formatu MP3. Teraz brzmienie będzie bliższe oryginałowi (dzięki, Madnoob).