New Balance
(Gothic II: NK)Changelog z dnia 22.02.2026
Opis zmian:
Aktualizacja wprowadza zmiany w zadaniach, balansie oraz runach, a także poprawki wizualne i dźwiękowe. W tej wersji nadal nie ma jeszcze Wojownika Adanosa - ma pojawić się później.
Zmiany ogólne
Nieznacznie poprawiono dołączenie do Wodnego Kręgu - dodano tekst do dziennika.
Aby dołączyć do Wodnego Kręgu (jak mówi Vatras), trzeba wyjaśnić, gdzie znikają ludzie (zabić Dextera).
List od Vatrasa dla Saturasa można teraz otrzymać dopiero po dołączeniu i przejściu inicjacji w Wodnym Kręgu.
Dla adeptów Magów Wody obowiązuje teraz ta sama zasada - również przechodzą inicjację (część zmian działa tylko na nowej grze).
Dodano nowy wariant przejścia obozu Dextera: można zatruć wodę w obozie.
Wpis w dzienniku o sposobach likwidacji obozu pojawia się przy pierwszej rozmowie z Dexterem.
Po zatruciu wody większość bandytów będzie bezbronna (mają prawie pełne zdrowie, więc spadek obrażeń w SnC jest minimalny).
Poprawiono efekty dymu i ognia - są teraz wyższej jakości.
Niektóre efekty wizualne reagują teraz na wiatr (ogień, dym); domyślnie włączone, można wyłączyć w menu.
Wprowadzono różne poprawki w tekstach gry.
Zmniejszono interlinię w niektórych książkach.
Czarne zębacze nie wydają już głośnych okrzyków - mają teraz takie same dźwięki jak zwykłe zębacze.
Czarne zębacze nie mają już zacinających się i migających animacji.
Ulepszono zadanie znalezienia kilofa dla Elka w kopalni orków - nie trzeba już oddawać zwykłego kilofa.
Naprawiono mapowanie tekstur na zbrojach z pancerzy pełzaczy.
Drobne poprawki w niektórych zadaniach.
Zmieniono model i teksturę ostatniej zbroi Łowcy demonów.
Poprawiono opisy niektórych książek, szczególnie tych o runach magów.
Część książek magów połączono w jedną (6 kręgów → 1 książka).
Wtyczka „Gniew Beliara”: potwory nie są już przyzywane w kopalni, w której przebywają ludzie i orkowie (na dole pozostaje jak wcześniej).
Magowie Ognia nie dobijają już bohatera okresowymi obrażeniami od ognia.
Naprawiono błąd w zadaniu związanym z postaciami Arokh i Bullit - zadanie mogło się zablokować.
Można teraz uwolnić Harta z miasta orków: trzeba przejść arenę, zwrócić mu miecz i uwolnić dolną kopalnię.
Miecz można teraz oddać mu w dialogu w dowolnym momencie.
Zadania Balama (przed wątkiem Masjafu) można teraz pominąć (pojawia się wybór w dialogu).
Zbroja „ErHazir” daje teraz nieco mniej zdrowia, ale zapewnia 10% uniku.
Zbroje zabójcy smoków (Irdorath, rozdział 6) mają teraz mniejsze wymagania do założenia.
Do osiągnięcia „Better Bennet” wymagany jest teraz poziom umiejętności kowalstwa 300, a nie 100.
„Małej burzy ognistej” (3 krąg, mag ognia) można teraz nauczyć się również po nauczeniu się „Pirokinezy” na 2. kręgu.
Zwiększono cenę zwykłej trucizny u handlarzy.
Dodano kilka sztuk trucizny do ofert różnych handlarzy (alchemików i magów).
Procent rozwoju Prawdziwego SnC można teraz wybrać w menu startowym.
Bronie Mrocznego rycerza (kupowane u nauczyciela) dodano przebicie pancerza.
Naprawiono błąd przy oddawaniu łuków Bosperowi - czasem nie pojawiały się w oknie sprzedaży.
Na północnej plaży piratów w jaskini mieszka teraz słabszy cieniostwór.
Przywołańce nie atakują już samoczynnie dusz górników w Starej Kopalni.
Saturas może teraz uczyć nowicjusza Wody 1. i 2. kręgu magii.
Niektóre osiągnięcia dają teraz (oprócz doświadczenia) drobne bonusy:
Mistrz kości: +1 zręczności.
Włamywacz: +1 zręczności.
Lepkie Rączki: +1 zręczności.
Wojownik Innosa: +1 siły.
Ręka Beliara: +1 siły.
Better Bennet: +1 siły.
Heisenberg: +1 inteligencji.
Łowca Skarbów: +1 inteligencji.
Mędrzec: +1 inteligencji.
Czempion Areny: +1 do siły/zręczności/inteligencji.
Pielgrzym: 1 punkt nauki (10 zdrowia w Prawdziwym SnC).
Usunięto naukę 5 poziomów prędkości krwiopijcy: umiejętność zdobywa się teraz jednorazowo i daje +30% prędkości lotu.
Grimes nie wymaga już przynoszenia zwojów snu, jeśli gracz ma runę snu.
Specjalne dary bogów są teraz wyświetlane na ekranie wraz z opisem, tak jak nowe umiejętności.
Reakcje mieszkańców w górnej dzielnicy po 22:00 nie występują już od 2. rozdziału.
Jeśli odmówi się Asmalowi dołączenia do jego gildii, bohater po jego śmierci otrzyma bonus (odmowa dołączenia do Gildii zabójców w Khorinis).
Dodano część dubbingu w niektórych dialogach.
Mięso żółwia można teraz upiec.
Zmiany w klasach i balansie
Mroczny rycerz może teraz używać kosturów i magicznych mieczy.
Dodatkowe obrażenia takiej broni są dla niego zmniejszone o 35%.
Szansa na zadanie dodatkowych obrażeń została zmniejszona o 40% (w porównaniu do standardowej).
Totemy ognia szamana zadają o 35% więcej obrażeń, jeśli gracz jest magiem ognia.
Totemy błyskawic szamana zadają o 35% więcej obrażeń, jeśli gracz jest magiem wody.
W Prawdziwym SnC bonus obrażeń run od inteligencji zmniejszono o 15% (w tym trybie można rozwijać dodatkową inteligencję).
Usunięto łuki z wymaganiem siły - zastąpiono je odpowiednikami z wymaganiem zręczności oraz umiejętności władania.
Wilki Gallahada (poziom 2 i 3) mogą przy przyzwaniu losowo zadawać obrażenia sieczne albo obuchowe.
Dodano osobną umiejętność związaną z tą mechaniką.
Wojownicy mogą teraz uczyć się 4. ulepszenia wilków, ale wymaga to określonej ilości maksymalnej many.
Nieznacznie zwiększono liczbę punktów nauki w klasycznym rozwoju na poziomie trudności „Nightmare” (zwykły i Trudny Nightmare); w trybach SnC pozostaje bez zmian.
Paladyn otrzymał kilka nowych umiejętności:
Obrażenia przeciwko orkom i jaszczuroczłekom: +100 (w walce wręcz i dystansowej).
Szybkość używania run leczących: +50%.
Obrażenia od run bojowych: +200.
Ulepszono Straż miejską (wcześniej była jedyną gildią bez zauważalnych bonusów przy dołączeniu):
Dodano 2 nowe kusze: jedną przy dołączeniu (daje Ruga), drugą sprzedaje Mortis w 2. rozdziale.
Pas strażnika miejskiego daje teraz +15 ochrony fizycznej przy używaniu dowolnej zbroi Straży miejskiej.
Zmieniono statystyki wszystkich rodzajów zbroi Straży miejskiej.
Liczba punktów nauki potrzebna do nauczenia podstawowego ostrzenia broni została zmniejszona do 1.
Oddawanie głów bandytów przynosi o 25% więcej złota.
Regeneracja wytrzymałości: +1 za dołączenie do gildii.
Wulfgar przeprowadza darmowy podstawowy trening i zwiększa część statystyk bohatera:
+5 do siły i zręczności.
+2% do wszystkich rodzajów władania.
+10 wytrzymałości.
Dodano nowe miecze:
pierwszy daje Peck (jeśli się go nie wyda),
drugi wydaje Wulfgar po wykonaniu łańcucha zadań Andre w mieście.
Zmniejszono obrażenia umiejętności „Furia wichru” (szaman) w zależności od typu broni.
Zmniejszono rozrzut - obrażenia są bardziej stabilne, ale niższe.
Naprawiono błąd, przez który dodatkowe (czyste) obrażenia zawsze wynosiły 100% niezależnie od typu broni.
Umiejętność może teraz działać również na zwykłych mieczach (i dualach), ale bonus obrażeń jest dużo niższy.
Efekt nie działa na rapierach i mieczach pod zręczność.
Zwiększono koszt many.
Naprawiono rzadki błąd powodujący awarię gry przy używaniu mapy pod klawiszem M.
Przebudowa i ulepszenie run
Zwiększono obrażenia zaklęcia „Fala uderzeniowa” (3 krąg, Guru).
Przyspieszono rzucanie zaklęcia „Trzęsienie ziemi” u Guru (6 krąg) oraz zwiększono jego obrażenia.
Wzmocniono 5. krąg („Krzyk umarłych”) u Mrocznego Przywoływacza:
poprawiono obrażenia,
szansę na dodatkowe obrażenia,
prędkość lotu zaklęcia,
zmieniono animację rzucania.
Mag Wody otrzymał 3 nowe pasywne umiejętności (uczy Nefarius).
Zaklęcie „Lodowy wybuch” (3 krąg maga wody) zadaje teraz obrażenia wrogom nawet wtedy, gdy trafiło w powierzchnię ziemi.
Przebudowano runy „Wodna pięść” i „Gejzer”: mogą teraz zadawać obrażenia również po trafieniu w powierzchnię, poprawiono też efekty.
„Fala energetyczna” i „Kula gromu”: naprawiono kolizję z ziemią - oba zaklęcia mogą teraz zadawać obrażenia pobliskim wrogom.
Runa „Ognisty wybuch” (4 krąg maga ognia) może teraz uderzać w powierzchnię i zadawać obrażenia pobliskim wrogom.
Nieznacznie zwiększono prędkość lotu zaklęcia „Duża kula ognia” (4 krąg, mag ognia).
Nieznacznie zwiększono prędkość lotu zaklęcia „Ognisty wybuch” (4 krąg, mag ognia).
Runa „Meteor” (6 krąg maga ognia):
poprawiono efekty wizualne i działanie,
zwiększono obrażenia,
może teraz uderzać o ziemię i razić pobliskich wrogów.
Runy „Zagłada”, „Oblicze śmierci” i „Masowa żądza krwi” mogą teraz uderzać o ziemię i razić pobliskich przeciwników.
Runy „Kula nekromanty” i „Krzyk umarłych” mogą teraz uderzać o ziemię i razić pobliskich przeciwników.
Runy „Magiczna włócznia” i „Kamienna pięść” mogą teraz uderzać o ziemię i razić pobliskich przeciwników.
Runy „Krzyk umarłych”, „Fala Śmierci Uriziela” i „Szpon Beliara”:
mogą teraz uderzać o ziemię i razić pobliskich przeciwników,
poprawiono efekty wizualne tych zaklęć.
Zwiększono bazowe obrażenia zaklęcia „Kula śmierci” o 50.
Lokacje
Poprawki błędów wizualnych w lokacjach.
W Jarkendarze (kanion) naprawiono część poligonów, o które bohater mógł zahaczyć lub z których mógł się zsuwać.
W Jarkendarze można teraz przewrócić drzewo (za pomocą topora) przy świątyni w miejscu z dużą przepaścią i przejść po nim.
Zaktualizowano mapę Jarkendaru.
Przywrócono oryginalną muzykę w niektórych miejscach Khorinis (Dolina Lestera, na cmentarzach, przy Czarnym Trollu, we wschodnim lesie oraz w przejściu do Górniczej Doliny).
System muzyczny gry przeniesiono na bibliotekę BASS:
naprawiono zawieszanie się muzyki,
naprawiono dublowanie muzyki,
usunięto buczenie, uderzenia dzwonu i inne błędne efekty,
przy zmianie strefy gra nie przycina się,
muzyka odtwarza się od miejsca, w którym została przerwana (przy przejściu z muzyki walki na zwykłą); można to wyłączyć w menu.
W niektórych lokacjach mogą być teraz odtwarzane warianty muzyki (w tej samej strefie może grać inny utwór).
Naprawiono muzykę na farmie Onara - motyw gra teraz w pętli.
Naprawiono muzykę u piratów - motyw gra teraz w pętli.
W niektórych lokacjach poprawiono lub dodano muzykę.
Na Płaskowyżu Starożytnych dodano teleport od Adanara z powrotem na początek lokacji.
W mieście orków w niektórych miejscach poprawiono oświetlenie - wcześniej było zbyt ciemno.
Drobne zmiany wizualne w prawie wszystkich lokacjach.
Dodano dubbing do wątku szamana (ork-szaman i bohater).
Dodano dubbing dla Oddlera (pustelnik w górach orków).
W kopalni orków można teraz otworzyć obie kraty (zejście do dolnej kopalni).