New Balance

  (Gothic II: NK)
← Wróć do listy aktualizacji
2026-02-22

Changelog z dnia 22.02.2026

Nowa gra nie jest wymagana, można swobodnie zainstalować grę nowym instalatorem na istniejącą instancję gry. Nie musisz ponownie instalować C++/DX11.
Jeśli już miałeś zainstalowaną wcześniej grę, nie musisz wybierać „Set base settings for the game (Gothic.ini / SystemPack.ini)”. Jeśli wybierzesz tę opcję, Twoje ustawienia zostaną zresetowane.

Opis zmian:

Aktualizacja wprowadza zmiany w zadaniach, balansie oraz runach, a także poprawki wizualne i dźwiękowe. W tej wersji nadal nie ma jeszcze Wojownika Adanosa - ma pojawić się później.

Zmiany ogólne

  • Nieznacznie poprawiono dołączenie do Wodnego Kręgu - dodano tekst do dziennika.

  • Aby dołączyć do Wodnego Kręgu (jak mówi Vatras), trzeba wyjaśnić, gdzie znikają ludzie (zabić Dextera).

  • List od Vatrasa dla Saturasa można teraz otrzymać dopiero po dołączeniu i przejściu inicjacji w Wodnym Kręgu.

  • Dla adeptów Magów Wody obowiązuje teraz ta sama zasada - również przechodzą inicjację (część zmian działa tylko na nowej grze).

  • Dodano nowy wariant przejścia obozu Dextera: można zatruć wodę w obozie.

  • Wpis w dzienniku o sposobach likwidacji obozu pojawia się przy pierwszej rozmowie z Dexterem.

  • Po zatruciu wody większość bandytów będzie bezbronna (mają prawie pełne zdrowie, więc spadek obrażeń w SnC jest minimalny).

  • Poprawiono efekty dymu i ognia - są teraz wyższej jakości.

  • Niektóre efekty wizualne reagują teraz na wiatr (ogień, dym); domyślnie włączone, można wyłączyć w menu.

  • Wprowadzono różne poprawki w tekstach gry.

  • Zmniejszono interlinię w niektórych książkach.

  • Czarne zębacze nie wydają już głośnych okrzyków - mają teraz takie same dźwięki jak zwykłe zębacze.

  • Czarne zębacze nie mają już zacinających się i migających animacji.

  • Ulepszono zadanie znalezienia kilofa dla Elka w kopalni orków - nie trzeba już oddawać zwykłego kilofa.

  • Naprawiono mapowanie tekstur na zbrojach z pancerzy pełzaczy.

  • Drobne poprawki w niektórych zadaniach.

  • Zmieniono model i teksturę ostatniej zbroi Łowcy demonów.

  • Poprawiono opisy niektórych książek, szczególnie tych o runach magów.

  • Część książek magów połączono w jedną (6 kręgów → 1 książka).

  • Wtyczka „Gniew Beliara”: potwory nie są już przyzywane w kopalni, w której przebywają ludzie i orkowie (na dole pozostaje jak wcześniej).

  • Magowie Ognia nie dobijają już bohatera okresowymi obrażeniami od ognia.

  • Naprawiono błąd w zadaniu związanym z postaciami Arokh i Bullit - zadanie mogło się zablokować.

  • Można teraz uwolnić Harta z miasta orków: trzeba przejść arenę, zwrócić mu miecz i uwolnić dolną kopalnię.

  • Miecz można teraz oddać mu w dialogu w dowolnym momencie.

  • Zadania Balama (przed wątkiem Masjafu) można teraz pominąć (pojawia się wybór w dialogu).

  • Zbroja „ErHazir” daje teraz nieco mniej zdrowia, ale zapewnia 10% uniku.

  • Zbroje zabójcy smoków (Irdorath, rozdział 6) mają teraz mniejsze wymagania do założenia.

  • Do osiągnięcia „Better Bennet” wymagany jest teraz poziom umiejętności kowalstwa 300, a nie 100.

  • „Małej burzy ognistej” (3 krąg, mag ognia) można teraz nauczyć się również po nauczeniu się „Pirokinezy” na 2. kręgu.

  • Zwiększono cenę zwykłej trucizny u handlarzy.

  • Dodano kilka sztuk trucizny do ofert różnych handlarzy (alchemików i magów).

  • Procent rozwoju Prawdziwego SnC można teraz wybrać w menu startowym.

  • Bronie Mrocznego rycerza (kupowane u nauczyciela) dodano przebicie pancerza.

  • Naprawiono błąd przy oddawaniu łuków Bosperowi - czasem nie pojawiały się w oknie sprzedaży.

  • Na północnej plaży piratów w jaskini mieszka teraz słabszy cieniostwór.

  • Przywołańce nie atakują już samoczynnie dusz górników w Starej Kopalni.

  • Saturas może teraz uczyć nowicjusza Wody 1. i 2. kręgu magii.

  • Niektóre osiągnięcia dają teraz (oprócz doświadczenia) drobne bonusy:

    • Mistrz kości: +1 zręczności.

    • Włamywacz: +1 zręczności.

    • Lepkie Rączki: +1 zręczności.

    • Wojownik Innosa: +1 siły.

    • Ręka Beliara: +1 siły.

    • Better Bennet: +1 siły.

    • Heisenberg: +1 inteligencji.

    • Łowca Skarbów: +1 inteligencji.

    • Mędrzec: +1 inteligencji.

    • Czempion Areny: +1 do siły/zręczności/inteligencji.

    • Pielgrzym: 1 punkt nauki (10 zdrowia w Prawdziwym SnC).

  • Usunięto naukę 5 poziomów prędkości krwiopijcy: umiejętność zdobywa się teraz jednorazowo i daje +30% prędkości lotu.

  • Grimes nie wymaga już przynoszenia zwojów snu, jeśli gracz ma runę snu.

  • Specjalne dary bogów są teraz wyświetlane na ekranie wraz z opisem, tak jak nowe umiejętności.

  • Reakcje mieszkańców w górnej dzielnicy po 22:00 nie występują już od 2. rozdziału.

  • Jeśli odmówi się Asmalowi dołączenia do jego gildii, bohater po jego śmierci otrzyma bonus (odmowa dołączenia do Gildii zabójców w Khorinis).

  • Dodano część dubbingu w niektórych dialogach.

  • Mięso żółwia można teraz upiec.

Zmiany w klasach i balansie

  • Mroczny rycerz może teraz używać kosturów i magicznych mieczy.

    • Dodatkowe obrażenia takiej broni są dla niego zmniejszone o 35%.

    • Szansa na zadanie dodatkowych obrażeń została zmniejszona o 40% (w porównaniu do standardowej).

  • Totemy ognia szamana zadają o 35% więcej obrażeń, jeśli gracz jest magiem ognia.

  • Totemy błyskawic szamana zadają o 35% więcej obrażeń, jeśli gracz jest magiem wody.

  • W Prawdziwym SnC bonus obrażeń run od inteligencji zmniejszono o 15% (w tym trybie można rozwijać dodatkową inteligencję).

  • Usunięto łuki z wymaganiem siły - zastąpiono je odpowiednikami z wymaganiem zręczności oraz umiejętności władania.

  • Wilki Gallahada (poziom 2 i 3) mogą przy przyzwaniu losowo zadawać obrażenia sieczne albo obuchowe.

  • Dodano osobną umiejętność związaną z tą mechaniką.

  • Wojownicy mogą teraz uczyć się 4. ulepszenia wilków, ale wymaga to określonej ilości maksymalnej many.

  • Nieznacznie zwiększono liczbę punktów nauki w klasycznym rozwoju na poziomie trudności „Nightmare” (zwykły i Trudny Nightmare); w trybach SnC pozostaje bez zmian.

  • Paladyn otrzymał kilka nowych umiejętności:

    • Obrażenia przeciwko orkom i jaszczuroczłekom: +100 (w walce wręcz i dystansowej).

    • Szybkość używania run leczących: +50%.

    • Obrażenia od run bojowych: +200.

  • Ulepszono Straż miejską (wcześniej była jedyną gildią bez zauważalnych bonusów przy dołączeniu):

    • Dodano 2 nowe kusze: jedną przy dołączeniu (daje Ruga), drugą sprzedaje Mortis w 2. rozdziale.

    • Pas strażnika miejskiego daje teraz +15 ochrony fizycznej przy używaniu dowolnej zbroi Straży miejskiej.

    • Zmieniono statystyki wszystkich rodzajów zbroi Straży miejskiej.

    • Liczba punktów nauki potrzebna do nauczenia podstawowego ostrzenia broni została zmniejszona do 1.

    • Oddawanie głów bandytów przynosi o 25% więcej złota.

    • Regeneracja wytrzymałości: +1 za dołączenie do gildii.

    • Wulfgar przeprowadza darmowy podstawowy trening i zwiększa część statystyk bohatera:

      • +5 do siły i zręczności.

      • +2% do wszystkich rodzajów władania.

      • +10 wytrzymałości.

    • Dodano nowe miecze:

      • pierwszy daje Peck (jeśli się go nie wyda),

      • drugi wydaje Wulfgar po wykonaniu łańcucha zadań Andre w mieście.

  • Zmniejszono obrażenia umiejętności „Furia wichru” (szaman) w zależności od typu broni.

  • Zmniejszono rozrzut - obrażenia są bardziej stabilne, ale niższe.

  • Naprawiono błąd, przez który dodatkowe (czyste) obrażenia zawsze wynosiły 100% niezależnie od typu broni.

  • Umiejętność może teraz działać również na zwykłych mieczach (i dualach), ale bonus obrażeń jest dużo niższy.

  • Efekt nie działa na rapierach i mieczach pod zręczność.

  • Zwiększono koszt many.

  • Naprawiono rzadki błąd powodujący awarię gry przy używaniu mapy pod klawiszem M.

Przebudowa i ulepszenie run

  • Zwiększono obrażenia zaklęcia „Fala uderzeniowa” (3 krąg, Guru).

  • Przyspieszono rzucanie zaklęcia „Trzęsienie ziemi” u Guru (6 krąg) oraz zwiększono jego obrażenia.

  • Wzmocniono 5. krąg („Krzyk umarłych”) u Mrocznego Przywoływacza:

    • poprawiono obrażenia,

    • szansę na dodatkowe obrażenia,

    • prędkość lotu zaklęcia,

    • zmieniono animację rzucania.

  • Mag Wody otrzymał 3 nowe pasywne umiejętności (uczy Nefarius).

  • Zaklęcie „Lodowy wybuch” (3 krąg maga wody) zadaje teraz obrażenia wrogom nawet wtedy, gdy trafiło w powierzchnię ziemi.

  • Przebudowano runy „Wodna pięść” i „Gejzer”: mogą teraz zadawać obrażenia również po trafieniu w powierzchnię, poprawiono też efekty.

  • „Fala energetyczna” i „Kula gromu”: naprawiono kolizję z ziemią - oba zaklęcia mogą teraz zadawać obrażenia pobliskim wrogom.

  • Runa „Ognisty wybuch” (4 krąg maga ognia) może teraz uderzać w powierzchnię i zadawać obrażenia pobliskim wrogom.

  • Nieznacznie zwiększono prędkość lotu zaklęcia „Duża kula ognia” (4 krąg, mag ognia).

  • Nieznacznie zwiększono prędkość lotu zaklęcia „Ognisty wybuch” (4 krąg, mag ognia).

  • Runa „Meteor” (6 krąg maga ognia):

    • poprawiono efekty wizualne i działanie,

    • zwiększono obrażenia,

    • może teraz uderzać o ziemię i razić pobliskich wrogów.

  • Runy „Zagłada”, „Oblicze śmierci” i „Masowa żądza krwi” mogą teraz uderzać o ziemię i razić pobliskich przeciwników.

  • Runy „Kula nekromanty” i „Krzyk umarłych” mogą teraz uderzać o ziemię i razić pobliskich przeciwników.

  • Runy „Magiczna włócznia” i „Kamienna pięść” mogą teraz uderzać o ziemię i razić pobliskich przeciwników.

  • Runy „Krzyk umarłych”, „Fala Śmierci Uriziela” i „Szpon Beliara”:

    • mogą teraz uderzać o ziemię i razić pobliskich przeciwników,

    • poprawiono efekty wizualne tych zaklęć.

  • Zwiększono bazowe obrażenia zaklęcia „Kula śmierci” o 50.

Lokacje

  • Poprawki błędów wizualnych w lokacjach.

  • W Jarkendarze (kanion) naprawiono część poligonów, o które bohater mógł zahaczyć lub z których mógł się zsuwać.

  • W Jarkendarze można teraz przewrócić drzewo (za pomocą topora) przy świątyni w miejscu z dużą przepaścią i przejść po nim.

  • Zaktualizowano mapę Jarkendaru.

  • Przywrócono oryginalną muzykę w niektórych miejscach Khorinis (Dolina Lestera, na cmentarzach, przy Czarnym Trollu, we wschodnim lesie oraz w przejściu do Górniczej Doliny).

  • System muzyczny gry przeniesiono na bibliotekę BASS:

    • naprawiono zawieszanie się muzyki,

    • naprawiono dublowanie muzyki,

    • usunięto buczenie, uderzenia dzwonu i inne błędne efekty,

    • przy zmianie strefy gra nie przycina się,

    • muzyka odtwarza się od miejsca, w którym została przerwana (przy przejściu z muzyki walki na zwykłą); można to wyłączyć w menu.

  • W niektórych lokacjach mogą być teraz odtwarzane warianty muzyki (w tej samej strefie może grać inny utwór).

  • Naprawiono muzykę na farmie Onara - motyw gra teraz w pętli.

  • Naprawiono muzykę u piratów - motyw gra teraz w pętli.

  • W niektórych lokacjach poprawiono lub dodano muzykę.

  • Na Płaskowyżu Starożytnych dodano teleport od Adanara z powrotem na początek lokacji.

  • W mieście orków w niektórych miejscach poprawiono oświetlenie - wcześniej było zbyt ciemno.

  • Drobne zmiany wizualne w prawie wszystkich lokacjach.

  • Dodano dubbing do wątku szamana (ork-szaman i bohater).

  • Dodano dubbing dla Oddlera (pustelnik w górach orków).

  • W kopalni orków można teraz otworzyć obie kraty (zejście do dolnej kopalni).