New Balance

  (Gothic II: NK)
← Wróć do listy aktualizacji
???

Nadchodząca aktualizacja

Opis zmian:

Aktualizacja wprowadza nowy system wytrzymałości, przebudowuje balans walki, ekonomii i klas postaci oraz znacząco ulepsza AI przeciwników. Dodano poprawki techniczne, rozbudowano lokacje, zwiększono taktyczną głębię rozgrywki i wzmocniono poziom trudności w trybie Nightmare.

Zmiany ogólne w poziomie Nightmare

  • W trybie Nightmare bohater rozpoczyna rozgrywkę z 50 punktami zdrowia, natomiast w wariancie Trudny Nightmare zaledwie z 10 punktami zdrowia.

  • Tryb Prawdziwe SnC może mieć na Nightmare współczynnik maksymalnie 50%.

  • Świat stał się bardziej dynamiczny i reaguje na działania bohatera. Już od II rozdziału, po odwiedzeniu lub ukończeniu wybranych lokacji w Khorinisie i Jarkendarze, pojawią się dodatkowi przeciwnicy z późniejszych etapów gry.

  • Nieznacznie ograniczono liczbę dostępnych Punktów Nauki (pula startowa pozostaje niemal bez zmian).

  • Dodano nowy, bardzo drogi eliksir, który znosi karę do leczenia w przeklętych miejscach. Mikstura trafia do oferty Gallahada od II rozdziału i odnawia się w każdym kolejnym.

Nowa opcja w trybie Nightmare - Dodatkowe umiejętności potworów i zwiększony poziom trudności

  • Doświadczenie: wymagane punkty doświadczenia do awansu zwiększono o 20% (w trybie Trudny Nightmare – o 25%).

  • Handel: liczba towarów u kupców zmniejszona o 30%; stałe bonusy pozostają bez zmian.

  • Grupowa agresja przeciwników: jeśli bohater zaatakuje grupę w przemianie, wszystkie pobliskie potwory tego typu rzucą się na niego.

  • Zębacze: zwiększony promień agresji (wciąż mniejszy niż w dodatku „Droga Prób”).

  • Przyzwańce: obrażenia przyzwanych stworzeń zmniejszono o 15%.

  • Czarnoksiężnicy: koszt many dla czarów kontroli zwiększono o 20%.

  • Totemy: statystyki i obrażenia totemów gracza zmniejszono o 25%.

  • Proszki zwiadowcy: obrażenia zmniejszono o 15%.

  • Trucizny: obrażenia w buildach opartych na truciznach zmniejszono o 15%.

  • Szybkość ataków broni jednoręcznej: premia za brak tarczy zmniejszona z 20% do 12% (to wciąż tylko bonus – łączna szybkość przekracza 100%).

  • Szybsze potwory: część potworów została przyspieszona.

  • Pociski wrogów: strzały i zaklęcia lecą szybciej, gdy bohater znajduje się w większej odległości.

  • Kolcogrzbiety: nie można już blokować ich ataków bronią.

  • Gobliny: zyskały umiejętność rzucania kamieniami.

  • Dziki i krwiopijce: potrafią wykonać błyskawiczny, szarżujący sprint.

  • Jadowite krwiopijce i pająki: ich zdolności zostały przeniesione z dodatku „Droga Prób”.

  • Ogniste jaszczury: otrzymały nowe, ogniste umiejętności.

  • Szamani orków: mogą przyzwać osłabioną wersję Deszczu Ognia, jeśli przez dłuższy czas nie widzą przeciwnika.

  • Bagienne trutnie: zyskały nową zdolność.

  • AI kontra przyzwańce: potwory lepiej reagują na summony – z pewną szansą skupiają się na jednym przyzwanym celu.

  • Poszukiwacze i magowie: zostali ulepszeni, posiadają nowe zdolności.

  • Nieumarli i bossowie: mogą z pewną szansą odbić magię bohatera.

  • Podstawowe zdolności (krwawienie, obrażenia obszarowe, obrażenia z kombosów) nie są już dostępne domyślnie. Trzeba się ich nauczyć u nauczycieli za Punkty Nauki i złoto (w trybie Prawdziwe SnC – wyłącznie za złoto i to zdecydowanie drożej).

Ogólne zmiany we wszystkich trybach

  • Dodano nowy, dynamiczny system wytrzymałości.

    • Od teraz pasek wytrzymałości szybko się wyczerpuje, ale równie szybko odnawia.

    • Przy tworzeniu nowej gry gracz może zdecydować, czy chce korzystać ze starego, czy nowego systemu.

    • Koszty oraz progi w Punktach Nauki zostały dostosowane do nowej wytrzymałości.

      Nowy system nie zwiększa obrażeń, lecz zapewnia premię zależną od wagi trzymanej broni.

    • Wprowadzono „idealne parowanie” – jeśli zablokujesz cios w idealnym momencie, pojawi się iskra i dźwięk, a pasek wytrzymałości natychmiast się zregeneruje.

    • Przy rozpoczęciu gry z nowym systemem podstawowa wartość wytrzymałości wynosi 200.

    • Wybór systemu następuje podczas rozpoczynania nowej gry. Jeśli pozostaniesz przy starym systemie, wszystko działa jak dotychczas.

    • Na zapisach utworzonych przed aktualizacją wytrzymałość będzie funkcjonować w starej wersji.

  • Zmieniono punkty zdrowia zwierząt – niektóre z nich zostały wzmocnione.

  • Zmieniono odporność zwierząt – część z nich ma teraz wyższą odporność na określone rodzaje obrażeń.

  • Niektórzy wysokopoziomowi przeciwnicy (np. nieumarli, jaszczuroludzie) zostali nieznacznie wzmocnieni.

  • Premia czystych obrażeń za zdobywanie poziomów w walce wręcz została zmniejszona dwukrotnie (co stanowi niewielką premię do poziomu 20) na wszystkich poziomach trudności.

  • Zmieniono koszt nauki niektórych umiejętności tarczownika; zwiększono też cenę nauki za złoto.

  • Nieumarli łucznicy zostali przywróceni i przeprojektowani – pojawiają się w odpowiednich lokacjach i występują w kilku wariantach.

  • Zmieniono pierścienie, które można znaleźć na starcie gry:

    • Pierścień Mocy (3 siły, 3 zręczności → 6 siły, 6 zręczności); teraz dostępny również u Luthero.

    • Pierścień Siły (2 siły → 4 siły); teraz dostępny również u Zurisa.

    • Pierścień Większej Siły (4 siły → 6 siły); teraz dostępny również u Isgarotha.

  • Dodano nowy hełm, który zwiększa manę o 5 – można go zdobyć na początku gry.

  • Pierścień Niewrażliwości został wzmocniony – premia do obrony zwiększona z 10 do 25.

  • Wzmocniono także inne pierścienie, głównie te dostępne we wczesnej fazie gry.

  • Model smoczego korzenia został poprawiony – jest teraz bardziej widoczny i ma intensywniejsze kolory.

  • Wzmocniono niektóre miecze pod zręczność – zwiększono procent przebicia.

  • Wyłamywanie zamków zużywa teraz 30% maksymalnej wytrzymałości (zmiana czysto klimatyczna – nie wpływa na balans rozgrywki).

  • Przebudowany system trucizn:

    • Pełna odporność na truciznę została usunięta – w jej miejsce wprowadzono pięć poziomów odporności.

    • Im wyższy poziom odporności, tym wolniej przesuwa się pasek zatrucia i tym szybciej efekt zanika.

    • Zatrucie wpływa teraz na rozgrywkę: obniża szansę trafienia krytycznego, zmniejsza prędkość biegu oraz osłabia inne parametry.

    • Na bagnie w Górniczej Dolinie określony poziom odporności zapewnia całkowitą ochronę przed trucizną.

    • Postaci grające pod trucizny lub wybierające Ścieżkę Przeklętego otrzymują na start +2 poziomy odporności.

    • Constantino może nauczyć jednego poziomu odporności.

    • Kolejny poziom zyskasz po osiągnięciu 100 poziomu Alchemii. Jeszcze jeden znajdziesz w notatce z Masjafu.

    • Pozostałe musisz odkryć samodzielnie podczas gry – powodzenia!

  • Naprawiono błąd, który powodował, że potwory i NPC znajdujący się w odległości 3000 jednostek nie reagowali na obrażenia zadawane przez bohatera.

  • Zmniejszono ilość doświadczenia za wykuwanie przedmiotów – w skali całej gry było go zbyt dużo.

  • Zmniejszono ilość doświadczenia za kradzież kieszonkową.

  • Nieznacznie zmniejszono liczbę jabłek i chleba dostępnych w sprzedaży.

  • Chleb nie jest już wymagany w zadaniu Freygala, aby popłynąć na Zachodnie Wybrzeże.

  • Kamienna Tablica Ochrony (Tablica Druida) daje teraz nieco mniej zdrowia.

  • Zmieniono koszt many wymagany do opanowania runy „Otwieranie Zamków” dla postaci z gildii niemagicznych – zamiast 300 many potrzeba teraz 125.

  • Przyspieszono wspinaczkę niektórym potworom.

  • Chrząszcze można teraz zdeptać – dzieje się to automatycznie, gdy bohater na nie nadepnie.

  • W oknie craftingu wyświetlany jest teraz numer wybranego przepisu oraz maksymalna liczba dostępnych przepisów.

  • Nieznacznie poprawiono rutynę Lutero.

  • Zmiany w reakcjach mieszkańców górnej dzielnicy

  • Poprawiono reakcję NPC na wtargnięcie do domów w górnej dzielnicy miasta:

    • Zmiana dotyczy wyłącznie tej lokacji i nie wpływa na pozostałe części Khorinis.

    • Jeśli wejdziesz do cudzego domu między 22:00 a 6:00, a właściciel cię zobaczy, natychmiast cię zaatakuje.

    • Jeśli NPC śpi lub nie widzi bohatera – nie zareaguje.

    • Bohater należący do Straży miejskiej, Paladynów, Zwiadowców lub Magów ognia/wody nie wywołuje agresji przy wtargnięciu.

    • Od trzeciego rozdziału agresja mieszkańców ulega osłabieniu.

  • Zmieniono mechanikę teleportujących się wrogów.

  • Zmniejszono wymagania dla pasów startowych

  • Jeśli zabijesz Ramireza, będzie on miał przy sobie notatkę z podpowiedzią dotyczącą gildii zabójców (dla zadania strażników miejskich).

  • Kraby są teraz większe i mogą atakować gracza.

  • Dziennik Rączki (przy zadaniu zwiadowców) znajduje się teraz od razu w skrzyni i jest dostępny do przeczytania (od nowej gry).

  • Podczas gdy gracz znajduje się w odbiciu (i chwilę po nim), nie może zsunąć się z nieodpowiednich płaszczyzn – dzięki temu nie otrzyma przypadkowych obrażeń po drobnym przesunięciu przy ścianie.

  • Łatwiej trafić smoka, gdy między nim a bohaterem występuje nagła różnica wysokości.

  • Opcja: natychmiastowe usuwanie pustych zwłok – teraz zwłoki znikają tylko wtedy, gdy bohater się od nich odwróci i ich nie widzi.

  • Czaszka prastarego smoka ma teraz większą premię do regeneracji: (zdrowie 15->40, mana 15->25)

  • Efekt osłabienia nie jest teraz aktywowany przypadkowo, ale kumuluje się z każdym trafieniem.

  • Potwory stojące obok przedmiotu zauważają teraz, czy Ognik lub coś innego (np. Autoloot) podnosi przedmiot (Będzie dostępna opcja w menu, domyślnie wyłączona)

  • Jeśli nie widzą gracza, pobiegną, by zweryfikować teren.

  • Odblokowano wtyczki Hedin_Union_AutoQuickLoot i Hedin_Union_Vob_Locator na "Drodze Prób"

  • Pas strażnika świątynnego daje teraz dodatkowe 5% do władania bronią białą.

Techniczne poprawki i ulepszenia

  • Naprawiono błąd silnika – zasięg skoku używając akrobatyki nie zależy już od liczby klatek na sekundę

  • Przywrócono oryginalną animację skoku z bezruchu; jest ona również niezależna od liczby klatek

  • Poprawiono minimalizowanie gry podczas używania ALT+TAB – kursor pojawia się od razu (można to wyłączyć w menu "Szczegóły i inne").

  • Rozbudowano funkcję robienia zrzutów ekranu (domyślnie PrintScreen). Pliki zapisywane są w formacie JPEG, dzięki czemu zajmują znacznie mniej miejsca, i trafiają do folderu Screenshots w katalogu gry.

  • Przywrócono efekt wizualny falowania wody podczas pływania bohatera oraz innych istot.

  • Przepisano mechanizm sprawdzania kolizji w silniku. Zysk wydajności to około 15–30% na DX7 i 30–50% na DX11, największy w mieście oraz w pierścieniu orków wokół zamku w Górniczej Dolinie. Faktyczny wzrost zależy od procesora i karty graficznej, średnio około 20%.

  • Naprawiono animacje trolli oraz lodowych golemów.

  • Powiększono okno statystyk bohatera, dzięki czemu cały tekst mieści się na ekranie.

Zmiany w klasach i gildiach oraz inne

  • Umiejętność druida "Zmniejszony koszt many do przemiany" została znacznie wzmocniona. Maksymalne obniżenie kosztu many wynosi teraz 50%.

  • Pierwsze uderzenie bronią podczas używania duali zostało przyspieszone o 15%.

  • U zwiadowcy lekko osłabiono umiejętność „Nagłe uderzenie”.

  • U zwiadowcy lekko osłabiono umiejętność „Zniknięcie”.

  • Build pod trucizny ma teraz identyczne wymagania nauki umiejętności we wszystkich trybach. Maksymalny poziom trucizn wciąż można opanować w III rozdziale.

  • Druid: umiejętność leczenia golema można teraz używać częściej, a jej efekt przywraca 35% zamiast 25% zdrowia.

  • Druid: zwiększono magiczną ochronę golema – skaluje się silniej z Inteligencją. Podniesiono też nieco jego bazowe zdrowie.

  • Druid: gdy Kamień Druida osiąga wyższe poziomy (40+), niektóre umiejętności stają się mocniejsze. Przykład: od poziomu 20 forma Dzika przejąć 3 dziki zamiast 2.

  • Druid: Zręczność bohatera delikatnie wpływa na fizyczną obronę i maksymalne zdrowie w przemianie.

  • Druid: koszt niektórych umiejętności w Punktach Nauki został lekko zwiększony.

  • Zwój przemiany w zębacza został wzmocniony.

  • Build pod trucizny: bazowe obrażenia oraz szansa zatrucia wzrosły z 50% do 60%; domyślnie trucizna działa o jeden tick dłużej.

Zmiany w lokacjach

  • Usunięto setki drobnych błędów wizualnych we wszystkich lokacjach – poprawiono tekstury, siatki UV i unoszącą się trawę.

  • We wszystkich potrzebnych miejscach dodano obsługę wiatru w DX11 (drzewa, krzewy, trawa, rośliny wodne).

  • W wybranych obszarach pojawiły się fale na wodzie (ocean).

  • W Khorinis dodano nową, niewielką jaskinię.

  • Koszary Straży Miejskiej zostały lekko odświeżone (pomieszczenie sypialne).

  • Wprowadzono drobne zmiany w Klasztorze Magów Ognia.

  • Zmniejszono liczbę polygonów w niektórych obiektach i przedmiotach.

  • W domu Onara ograniczono liczbę źródeł światła.

  • W Khorinis dodano kilka nowych zakamarków i skrytek.

  • Jaskinia Kreola została nieco poprawiona – zmieniono tekstury podłogi i ścian.

Zmiany w ekonomii

  • Haradowi nie można już oddawać zardzewiałej broni; można ją jedynie samodzielnie przetapiać na sztabki.

  • Przetapianie broni orków wymaga teraz większej liczby przedmiotów do uzyskania jednej sztabki.

  • Cena, po jakiej Harad skupuje rudę, została nieco obniżona.

  • Ilość złota uzyskiwana z przetopienia jednej sztabki została zmniejszona z 325 do 300.

  • Stalowa sztabka wymaga teraz 5 bryłek żelaza zamiast 3.

  • Niektórzy kupcy w mieście mają w sprzedaży więcej stalowych sztabek.

  • Cena magicznych mieczy, których wykuwania uczy Bennett, została nieco obniżona.

  • Magiczny inhibitor w trybie Nowe SnC stał się nieco droższy.

  • Kilku kupców w mieście oferuje teraz niewielką ilość Wątroby czarnego zębacza.

  • Niektóre surowce, takie jak siarka, węgiel czy kwarc, są teraz nieco droższe.

  • Skrzynie w górnej dzielnicy miasta zawierają więcej przedmiotów.

  • Scatty otrzymał drogą księgę o przetapianiu złota, którą gracz może kupić.