New Balance
(Gothic II: NK)Nadchodząca aktualizacja
Opis zmian:
Aktualizacja wprowadza nowy system wytrzymałości, przebudowuje balans walki, ekonomii i klas postaci oraz znacząco ulepsza AI przeciwników. Dodano poprawki techniczne, rozbudowano lokacje, zwiększono taktyczną głębię rozgrywki i wzmocniono poziom trudności w trybie Nightmare.
Zmiany ogólne w poziomie Nightmare
W trybie Nightmare bohater rozpoczyna rozgrywkę z 50 punktami zdrowia, natomiast w wariancie Trudny Nightmare zaledwie z 10 punktami zdrowia.
Tryb Prawdziwe SnC może mieć na Nightmare współczynnik maksymalnie 50%.
Świat stał się bardziej dynamiczny i reaguje na działania bohatera. Już od II rozdziału, po odwiedzeniu lub ukończeniu wybranych lokacji w Khorinisie i Jarkendarze, pojawią się dodatkowi przeciwnicy z późniejszych etapów gry.
Nieznacznie ograniczono liczbę dostępnych Punktów Nauki (pula startowa pozostaje niemal bez zmian).
Dodano nowy, bardzo drogi eliksir, który znosi karę do leczenia w przeklętych miejscach. Mikstura trafia do oferty Gallahada od II rozdziału i odnawia się w każdym kolejnym.
Nowa opcja w trybie Nightmare - Dodatkowe umiejętności potworów i zwiększony poziom trudności
Doświadczenie: wymagane punkty doświadczenia do awansu zwiększono o 20% (w trybie Trudny Nightmare – o 25%).
Handel: liczba towarów u kupców zmniejszona o 30%; stałe bonusy pozostają bez zmian.
Grupowa agresja przeciwników: jeśli bohater zaatakuje grupę w przemianie, wszystkie pobliskie potwory tego typu rzucą się na niego.
Zębacze: zwiększony promień agresji (wciąż mniejszy niż w dodatku „Droga Prób”).
Przyzwańce: obrażenia przyzwanych stworzeń zmniejszono o 15%.
Czarnoksiężnicy: koszt many dla czarów kontroli zwiększono o 20%.
Totemy: statystyki i obrażenia totemów gracza zmniejszono o 25%.
Proszki zwiadowcy: obrażenia zmniejszono o 15%.
Trucizny: obrażenia w buildach opartych na truciznach zmniejszono o 15%.
Szybkość ataków broni jednoręcznej: premia za brak tarczy zmniejszona z 20% do 12% (to wciąż tylko bonus – łączna szybkość przekracza 100%).
Szybsze potwory: część potworów została przyspieszona.
Pociski wrogów: strzały i zaklęcia lecą szybciej, gdy bohater znajduje się w większej odległości.
Kolcogrzbiety: nie można już blokować ich ataków bronią.
Gobliny: zyskały umiejętność rzucania kamieniami.
Dziki i krwiopijce: potrafią wykonać błyskawiczny, szarżujący sprint.
Jadowite krwiopijce i pająki: ich zdolności zostały przeniesione z dodatku „Droga Prób”.
Ogniste jaszczury: otrzymały nowe, ogniste umiejętności.
Szamani orków: mogą przyzwać osłabioną wersję Deszczu Ognia, jeśli przez dłuższy czas nie widzą przeciwnika.
Bagienne trutnie: zyskały nową zdolność.
AI kontra przyzwańce: potwory lepiej reagują na summony – z pewną szansą skupiają się na jednym przyzwanym celu.
Poszukiwacze i magowie: zostali ulepszeni, posiadają nowe zdolności.
Nieumarli i bossowie: mogą z pewną szansą odbić magię bohatera.
Podstawowe zdolności (krwawienie, obrażenia obszarowe, obrażenia z kombosów) nie są już dostępne domyślnie. Trzeba się ich nauczyć u nauczycieli za Punkty Nauki i złoto (w trybie Prawdziwe SnC – wyłącznie za złoto i to zdecydowanie drożej).
Ogólne zmiany we wszystkich trybach
Dodano nowy, dynamiczny system wytrzymałości.
Od teraz pasek wytrzymałości szybko się wyczerpuje, ale równie szybko odnawia.
Przy tworzeniu nowej gry gracz może zdecydować, czy chce korzystać ze starego, czy nowego systemu.
Koszty oraz progi w Punktach Nauki zostały dostosowane do nowej wytrzymałości.
Nowy system nie zwiększa obrażeń, lecz zapewnia premię zależną od wagi trzymanej broni.
Wprowadzono „idealne parowanie” – jeśli zablokujesz cios w idealnym momencie, pojawi się iskra i dźwięk, a pasek wytrzymałości natychmiast się zregeneruje.
Przy rozpoczęciu gry z nowym systemem podstawowa wartość wytrzymałości wynosi 200.
Wybór systemu następuje podczas rozpoczynania nowej gry. Jeśli pozostaniesz przy starym systemie, wszystko działa jak dotychczas.
Na zapisach utworzonych przed aktualizacją wytrzymałość będzie funkcjonować w starej wersji.
Zmieniono punkty zdrowia zwierząt – niektóre z nich zostały wzmocnione.
Zmieniono odporność zwierząt – część z nich ma teraz wyższą odporność na określone rodzaje obrażeń.
Niektórzy wysokopoziomowi przeciwnicy (np. nieumarli, jaszczuroludzie) zostali nieznacznie wzmocnieni.
Premia czystych obrażeń za zdobywanie poziomów w walce wręcz została zmniejszona dwukrotnie (co stanowi niewielką premię do poziomu 20) na wszystkich poziomach trudności.
Zmieniono koszt nauki niektórych umiejętności tarczownika; zwiększono też cenę nauki za złoto.
Nieumarli łucznicy zostali przywróceni i przeprojektowani – pojawiają się w odpowiednich lokacjach i występują w kilku wariantach.
Zmieniono pierścienie, które można znaleźć na starcie gry:
Pierścień Mocy (3 siły, 3 zręczności → 6 siły, 6 zręczności); teraz dostępny również u Luthero.
Pierścień Siły (2 siły → 4 siły); teraz dostępny również u Zurisa.
Pierścień Większej Siły (4 siły → 6 siły); teraz dostępny również u Isgarotha.
Dodano nowy hełm, który zwiększa manę o 5 – można go zdobyć na początku gry.
Pierścień Niewrażliwości został wzmocniony – premia do obrony zwiększona z 10 do 25.
Wzmocniono także inne pierścienie, głównie te dostępne we wczesnej fazie gry.
Model smoczego korzenia został poprawiony – jest teraz bardziej widoczny i ma intensywniejsze kolory.
Wzmocniono niektóre miecze pod zręczność – zwiększono procent przebicia.
Wyłamywanie zamków zużywa teraz 30% maksymalnej wytrzymałości (zmiana czysto klimatyczna – nie wpływa na balans rozgrywki).
Przebudowany system trucizn:
Pełna odporność na truciznę została usunięta – w jej miejsce wprowadzono pięć poziomów odporności.
Im wyższy poziom odporności, tym wolniej przesuwa się pasek zatrucia i tym szybciej efekt zanika.
Zatrucie wpływa teraz na rozgrywkę: obniża szansę trafienia krytycznego, zmniejsza prędkość biegu oraz osłabia inne parametry.
Na bagnie w Górniczej Dolinie określony poziom odporności zapewnia całkowitą ochronę przed trucizną.
Postaci grające pod trucizny lub wybierające Ścieżkę Przeklętego otrzymują na start +2 poziomy odporności.
Constantino może nauczyć jednego poziomu odporności.
Kolejny poziom zyskasz po osiągnięciu 100 poziomu Alchemii. Jeszcze jeden znajdziesz w notatce z Masjafu.
Pozostałe musisz odkryć samodzielnie podczas gry – powodzenia!
Naprawiono błąd, który powodował, że potwory i NPC znajdujący się w odległości 3000 jednostek nie reagowali na obrażenia zadawane przez bohatera.
Zmniejszono ilość doświadczenia za wykuwanie przedmiotów – w skali całej gry było go zbyt dużo.
Zmniejszono ilość doświadczenia za kradzież kieszonkową.
Nieznacznie zmniejszono liczbę jabłek i chleba dostępnych w sprzedaży.
Chleb nie jest już wymagany w zadaniu Freygala, aby popłynąć na Zachodnie Wybrzeże.
Kamienna Tablica Ochrony (Tablica Druida) daje teraz nieco mniej zdrowia.
Zmieniono koszt many wymagany do opanowania runy „Otwieranie Zamków” dla postaci z gildii niemagicznych – zamiast 300 many potrzeba teraz 125.
Przyspieszono wspinaczkę niektórym potworom.
Chrząszcze można teraz zdeptać – dzieje się to automatycznie, gdy bohater na nie nadepnie.
W oknie craftingu wyświetlany jest teraz numer wybranego przepisu oraz maksymalna liczba dostępnych przepisów.
Nieznacznie poprawiono rutynę Lutero.
Zmiany w reakcjach mieszkańców górnej dzielnicy
Poprawiono reakcję NPC na wtargnięcie do domów w górnej dzielnicy miasta:
Zmiana dotyczy wyłącznie tej lokacji i nie wpływa na pozostałe części Khorinis.
Jeśli wejdziesz do cudzego domu między 22:00 a 6:00, a właściciel cię zobaczy, natychmiast cię zaatakuje.
Jeśli NPC śpi lub nie widzi bohatera – nie zareaguje.
Bohater należący do Straży miejskiej, Paladynów, Zwiadowców lub Magów ognia/wody nie wywołuje agresji przy wtargnięciu.
Od trzeciego rozdziału agresja mieszkańców ulega osłabieniu.
Zmieniono mechanikę teleportujących się wrogów.
Zmniejszono wymagania dla pasów startowych
Jeśli zabijesz Ramireza, będzie on miał przy sobie notatkę z podpowiedzią dotyczącą gildii zabójców (dla zadania strażników miejskich).
Kraby są teraz większe i mogą atakować gracza.
Dziennik Rączki (przy zadaniu zwiadowców) znajduje się teraz od razu w skrzyni i jest dostępny do przeczytania (od nowej gry).
Podczas gdy gracz znajduje się w odbiciu (i chwilę po nim), nie może zsunąć się z nieodpowiednich płaszczyzn – dzięki temu nie otrzyma przypadkowych obrażeń po drobnym przesunięciu przy ścianie.
Łatwiej trafić smoka, gdy między nim a bohaterem występuje nagła różnica wysokości.
Opcja: natychmiastowe usuwanie pustych zwłok – teraz zwłoki znikają tylko wtedy, gdy bohater się od nich odwróci i ich nie widzi.
Czaszka prastarego smoka ma teraz większą premię do regeneracji: (zdrowie 15->40, mana 15->25)
Efekt osłabienia nie jest teraz aktywowany przypadkowo, ale kumuluje się z każdym trafieniem.
Potwory stojące obok przedmiotu zauważają teraz, czy Ognik lub coś innego (np. Autoloot) podnosi przedmiot (Będzie dostępna opcja w menu, domyślnie wyłączona)
Jeśli nie widzą gracza, pobiegną, by zweryfikować teren.
Odblokowano wtyczki Hedin_Union_AutoQuickLoot i Hedin_Union_Vob_Locator na "Drodze Prób"
Pas strażnika świątynnego daje teraz dodatkowe 5% do władania bronią białą.
Techniczne poprawki i ulepszenia
Naprawiono błąd silnika – zasięg skoku używając akrobatyki nie zależy już od liczby klatek na sekundę
Przywrócono oryginalną animację skoku z bezruchu; jest ona również niezależna od liczby klatek
Poprawiono minimalizowanie gry podczas używania ALT+TAB – kursor pojawia się od razu (można to wyłączyć w menu "Szczegóły i inne").
Rozbudowano funkcję robienia zrzutów ekranu (domyślnie PrintScreen). Pliki zapisywane są w formacie JPEG, dzięki czemu zajmują znacznie mniej miejsca, i trafiają do folderu Screenshots w katalogu gry.
Przywrócono efekt wizualny falowania wody podczas pływania bohatera oraz innych istot.
Przepisano mechanizm sprawdzania kolizji w silniku. Zysk wydajności to około 15–30% na DX7 i 30–50% na DX11, największy w mieście oraz w pierścieniu orków wokół zamku w Górniczej Dolinie. Faktyczny wzrost zależy od procesora i karty graficznej, średnio około 20%.
Naprawiono animacje trolli oraz lodowych golemów.
Powiększono okno statystyk bohatera, dzięki czemu cały tekst mieści się na ekranie.
Zmiany w klasach i gildiach oraz inne
Umiejętność druida "Zmniejszony koszt many do przemiany" została znacznie wzmocniona. Maksymalne obniżenie kosztu many wynosi teraz 50%.
Pierwsze uderzenie bronią podczas używania duali zostało przyspieszone o 15%.
U zwiadowcy lekko osłabiono umiejętność „Nagłe uderzenie”.
U zwiadowcy lekko osłabiono umiejętność „Zniknięcie”.
Build pod trucizny ma teraz identyczne wymagania nauki umiejętności we wszystkich trybach. Maksymalny poziom trucizn wciąż można opanować w III rozdziale.
Druid: umiejętność leczenia golema można teraz używać częściej, a jej efekt przywraca 35% zamiast 25% zdrowia.
Druid: zwiększono magiczną ochronę golema – skaluje się silniej z Inteligencją. Podniesiono też nieco jego bazowe zdrowie.
Druid: gdy Kamień Druida osiąga wyższe poziomy (40+), niektóre umiejętności stają się mocniejsze. Przykład: od poziomu 20 forma Dzika przejąć 3 dziki zamiast 2.
Druid: Zręczność bohatera delikatnie wpływa na fizyczną obronę i maksymalne zdrowie w przemianie.
Druid: koszt niektórych umiejętności w Punktach Nauki został lekko zwiększony.
Zwój przemiany w zębacza został wzmocniony.
Build pod trucizny: bazowe obrażenia oraz szansa zatrucia wzrosły z 50% do 60%; domyślnie trucizna działa o jeden tick dłużej.
Zmiany w lokacjach
Usunięto setki drobnych błędów wizualnych we wszystkich lokacjach – poprawiono tekstury, siatki UV i unoszącą się trawę.
We wszystkich potrzebnych miejscach dodano obsługę wiatru w DX11 (drzewa, krzewy, trawa, rośliny wodne).
W wybranych obszarach pojawiły się fale na wodzie (ocean).
W Khorinis dodano nową, niewielką jaskinię.
Koszary Straży Miejskiej zostały lekko odświeżone (pomieszczenie sypialne).
Wprowadzono drobne zmiany w Klasztorze Magów Ognia.
Zmniejszono liczbę polygonów w niektórych obiektach i przedmiotach.
W domu Onara ograniczono liczbę źródeł światła.
W Khorinis dodano kilka nowych zakamarków i skrytek.
Jaskinia Kreola została nieco poprawiona – zmieniono tekstury podłogi i ścian.
Zmiany w ekonomii
Haradowi nie można już oddawać zardzewiałej broni; można ją jedynie samodzielnie przetapiać na sztabki.
Przetapianie broni orków wymaga teraz większej liczby przedmiotów do uzyskania jednej sztabki.
Cena, po jakiej Harad skupuje rudę, została nieco obniżona.
Ilość złota uzyskiwana z przetopienia jednej sztabki została zmniejszona z 325 do 300.
Stalowa sztabka wymaga teraz 5 bryłek żelaza zamiast 3.
Niektórzy kupcy w mieście mają w sprzedaży więcej stalowych sztabek.
Cena magicznych mieczy, których wykuwania uczy Bennett, została nieco obniżona.
Magiczny inhibitor w trybie Nowe SnC stał się nieco droższy.
Kilku kupców w mieście oferuje teraz niewielką ilość Wątroby czarnego zębacza.
Niektóre surowce, takie jak siarka, węgiel czy kwarc, są teraz nieco droższe.
Skrzynie w górnej dzielnicy miasta zawierają więcej przedmiotów.
Scatty otrzymał drogą księgę o przetapianiu złota, którą gracz może kupić.