New Balance

  (Gothic II: NK)
← Wróć do listy aktualizacji
12 March 2025
2025-03-12

Changelog z dnia 12.03.2025

Opis zmian:

Aktualizacja wprowadza nowe runy dla magów. Wprowadzono też mniejsze zmiany i poprawki.

Zmiany ogólne:

  • Prawdopodobnie naprawiono błąd spowalniający bohatera po ponownym wczytaniu zapisu.

  • Nauka tworzenia zwojów "Otwierania zamków" u Gallahada jest teraz tańsze.

  • Miecz "Święty Egzekutor" został lekko wzmocniony.

  • Naprawiono reakcję Wirta w koszarach.

  • Naprawiono reakcję strażników na kradzież ze skrzyń w koszarach.

  • Naprawiono błąd związany z zaklęciem "Strach".

  • Naprawiono błąd związany z "eliksirem magicznej ochrony", w wyniku którego bohater mógł stracić przytomność.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nekromanta Terokar mógł nie przyznawać punktów nauki za pokonanie go na arenie.

Nowe runy:

  • Dodano do gry 6 nowych run.

  • Wszystkie runy dostępne są na 2 kręgu (wymagana jest znajomość odpowiedniej runy z 1 kręgu).

  • Każda z run ma unikalny efekt i jest zaprojektowana, aby była efektywna przez całą rozgrywkę.

  • Runy te są przyznawane od razu przy nauce (nie tworzy się ich na stole runicznym).

  • Runy nie mają na celu zastąpić zwykłych run, a jedynie urozmaicić rozgrywkę.

    • Mag Ognia - Pirokineza: szansa na podpalenie lub ogłuszenie.

    • Mag Wody - Elektrokineza: błyskawice przeskakują na pobliskie cele, im bliżej znajdują się cele tym większe są obrażenia (aktualnie na dx7 błyskawice mogą znikać).

    • Mag Wody - Kriokineza: spowalnia cel.

    • Guru - Aerokineza: odrzuca lub unosi w powierze cel.

    • Nekromanta - Nekrokineza: wysysa zdrowie i zapobiega teleportacji.

    • Czarnoksiężnik - Animakineza: tymczasowo zmniejsza atak, ochronę i prędkość obracania się oraz zapobiega teleportacji celu.