New Balance
(Gothic II: NK)Changelog z dnia 12.03.2025
Opis zmian:
Aktualizacja wprowadza nowe runy dla magów. Wprowadzono też mniejsze zmiany i poprawki.
Zmiany ogólne:
Prawdopodobnie naprawiono błąd spowalniający bohatera po ponownym wczytaniu zapisu.
Nauka tworzenia zwojów "Otwierania zamków" u Gallahada jest teraz tańsze.
Miecz "Święty Egzekutor" został lekko wzmocniony.
Naprawiono reakcję Wirta w koszarach.
Naprawiono reakcję strażników na kradzież ze skrzyń w koszarach.
Naprawiono błąd związany z zaklęciem "Strach".
Naprawiono błąd związany z "eliksirem magicznej ochrony", w wyniku którego bohater mógł stracić przytomność.
Naprawiono błąd, w wyniku którego nekromanta Terokar mógł nie przyznawać punktów nauki za pokonanie go na arenie.
Nowe runy:
Dodano do gry 6 nowych run.
Wszystkie runy dostępne są na 2 kręgu (wymagana jest znajomość odpowiedniej runy z 1 kręgu).
Każda z run ma unikalny efekt i jest zaprojektowana, aby była efektywna przez całą rozgrywkę.
Runy te są przyznawane od razu przy nauce (nie tworzy się ich na stole runicznym).
Runy nie mają na celu zastąpić zwykłych run, a jedynie urozmaicić rozgrywkę.
Mag Ognia - Pirokineza: szansa na podpalenie lub ogłuszenie.
Mag Wody - Elektrokineza: błyskawice przeskakują na pobliskie cele, im bliżej znajdują się cele tym większe są obrażenia (aktualnie na dx7 błyskawice mogą znikać).
Mag Wody - Kriokineza: spowalnia cel.
Guru - Aerokineza: odrzuca lub unosi w powierze cel.
Nekromanta - Nekrokineza: wysysa zdrowie i zapobiega teleportacji.
Czarnoksiężnik - Animakineza: tymczasowo zmniejsza atak, ochronę i prędkość obracania się oraz zapobiega teleportacji celu.