New Balance
(Gothic II: NK)Changelog z dnia 16.03.2024
Opis zmian:
Aktualizacja wprowadza tryb "Prawdziwe SnC" oraz poprawia niektóre aspekty rozgrywki.
Zmiany na 16.03.24.
Broń Mortisa pojawia się teraz w oknie handlu.
Lisa i jej kot pojawiają się teraz na farmie Onara w 7 rozdziale.
Poprawiono działanie obrażeń magicznych na Mrocznym Przywoływaczu. Kara występuje teraz tylko na runach (-75%). Kara wcześniej występowała też na zwojach.
Naprawiono leczenie nieumarłych u Mrocznego Przywoływacza. Jeśli zdrowie bohatera jest zbyt niskie, bohater umrze podczas używania runy.
Naprawiono błąd naliczania obrażeń druida na starym SnC.
Ulepszono grę w kości. W rzeczywistości została ona przepisana. Kości otrzymały nowy interfejs oraz dialogi.
Naprawiono błąd z karą za pokonanie Corneliusa (jeśli zdążył uciec).
Gritta może teraz zostać zabrana tylko wtedy, gdy bandyci nie żyją.
Paladyn Audrik oraz ork pojawiają się natychmiast, a nie po dialogu z Jerganem.
Bohater zostanie zaatakowany przez Asmala, jeśli odmówi dołączenia do gildii zabójców. Dodatkowo, bohater zostanie zaatakowany przez strażników.
Dodano nowy tryb - Prawdziwe SnC.
Lista zmian dla trybu "Prawdziwe SnC"
Usunięto otrzymywanie punktów nauki przez bohatera.
Zmieniono sposób zdobywania statystyk oraz poziomów. Bohater w pełni musi używać trybu SnC.
Zamiast otrzymywania punktów nauki (książki, wątek z Loą, itp.), bohater otrzyma dodatkowe zdrowie.
Wyłączono możliwość uczenia się walki od nauczycieli.
Wyłączono możliwość nauki siły, zręczności oraz many od nauczycieli.
Wyłączono możliwość nauki zdrowia oraz wytrzymałości od nauczycieli.
Dodano możliwość zdobywania inteligencji z SnC.
Inteligencję z trybu SnC można zdobywać poprzez zadawanie obrażeń magicznych, poprzez walkę kosturem oraz mieczami magicznymi.
Inteligencja za przyzwańców będzie tylko dla magów.
Wyłączono możliwość zdobywania mocy magicznej poprzez naukę run.
Wyłączono możliwość zdobywania inteligencji za naukę kręgów magicznych.
Zmieniono sposób nauki umiejętności regeneracji.
Od teraz za zabijanie bossów, bohater gromadzi punkty, za który otrzyma łup (wyciąg ze szczawiu królewskiego).
Bohater nie otrzyma go za zabójstwo każdego bossa, lecz za pewną pulę punktów, którą zgromadzi.
Mogą pojawić się także inne łupy (łupy nie są losowe, lista jest predefiniowana).
Usunięto limit rozdziału przy nauce kręgu magicznego. By nauczyć się określonego kręgu, bohater będzie potrzebował pewnej ilości many oraz inteligencji.
Usunięto przyznawanie zręczności za naukę umiejętności złodziejskich.
Co 30 okradniętych NPC, bohater otrzyma jeden punkt zręczności. Kradzież nie ma limitów na rozdział.
Premie za kowalstwo, alchemię oraz tworzenie run nie posiadają ograniczenia rozdziałem, lecz ich całkowita liczba została zmniejszona.
Umiejętności gildyjne również nie wymagają punktów nauki. Można się ich nauczyć tylko za złoto oraz wymagane statystyki.
Niektórym umiejętnościom (np. akrobatyce) zwiększono wymagane statystyki do nauki.
Za każde 50 punktów inteligencji (podczas SnC), bohater otrzyma punkt mocy magicznej.
Aby rozpocząć naukę alchemii, bohater musi przeczytać książkę "Podręcznik alchemika".
Aby rozpocząć naukę kowalstwa, bohater musi przeczytać książkę "Podstawy kowalstwa".
Nauka eliksirów nie przyznaje już inteligencji.
Nauka nowych receptur kowalskich wymaga siły oraz umiejętności kowalstwa.
Nauka nowych receptur alchemicznych wymaga inteligencji oraz umiejętności alchemicznej.
Nauka nowych umiejętności myśliwskich wymaga zręczności oraz umiejętności pozyskiwania trofeów.
Umiejętność pozyskiwania trofeów to nowa umiejętność, która zwiększa się podczas zdobywania trofeów z wrogów (nie wliczając mięsa).
Umiejętność nie jest przyznawana za każdego potwora.
Za każde +100 umiejętności pozyskiwania trofeów, bohater otrzyma punkt zręczności.
Punkty Umiejętności pozyskiwania trofeów oraz otrzymane punkty zręczności można znaleźć w statystykach (sekcja z trofeami).
Tarcze mogą być założone od razu, teraz umiejętność władania nimi wynosi od 0 do 100. Umiejętności walki z tarczą, odblokowują się u nauczycieli po spełnieniu wymagań umiejętności walki tarczą oraz odpowiedniej siły.
Dodano możliwość zmiany ilości obrażeń, które są dodawane do statystyki SnC.
Domyślną wartością jest 100.
Domyślną wartość można zmienić poprzez edytowanie linijki "RX_FULLSNC_KOEF=100" w pliku gothic.ini.
Dozwolona wartość jest z przedziału od 30 do 200. Im wyższa wartość, tym szybsze wbijanie statystyki SnC.
Zmiany należy dokonać przed włączeniem nowej gry.
Każdy rodzaj broni można ulepszyć do poziomu 10 bez zwiększania wymagań.
Dodano magiczny odłamek rudy na początku gry.
Bohater może wydać od 25 do 75 karmy (w zależności od gildii). Przy posągu bóstwa można naładować odłamek i wybrać jego bonus (bonus jest na stałe, nie można go zmienić).
Przy każdym poziomie bohatera, bonus będzie wzrastać.
Poziom nie jest ograniczony.
Bogowie mają różne bonusy.
Sam odłamek pancerza znajduje się na podłodze, na początku gry. (nie wymaga nowej gry).
Koszt nauki za złoto został zwiększony o 50%.
Manekiny są wyłączone w tym trybie.
Wymagania dotyczące statystyk są zwiększone o 30% w trybie "Trudniejszy Nightmare".