New Balance

  (Gothic II: NK)
← Wróć do listy aktualizacji
14 December 2023
2023-12-14

Aktualizacja "Zwiadowca" z dnia 14.12.2023

Aby zagrać na poziomie "Gniew Beliara" należy pobrać plugin "NB_BELIARS_RAGE.vdf" z dysku. Plik znajduje się w katalogu "Dodatki". Plik należy wkleić do "Data/Plugins".
Aktualizacja wymaga zainstalowania gry od nowa z pomocą nowego instalatora!

Opis zmian:

Aktualizacja dodaje nową gildię "Zwiadowca" oraz zmienia bardzo dużo rzeczy.

Wraz z aktualizacją zostanie wypuszczony plugin, który dodaje nowy poziom trudności: "Gniew Beliara".

Zmiany w lokacjach

  • Wiele drobnych poprawek w lokacjach.

  • W Forcie Azgan skrzynie zawierają teraz przydatne przedmioty i złoto.

  • Kilka zmian na zaginionej wyspie (usunięto przyciski w jednym z budynków).

  • Naprawiono niektóre tekstury w Forcie Azgan.

  • Dodano nowe miejsca w Khorinis.

    • Uwaga! W Khorinis niektóre obiekty uległy zmianie. Bez nowej gry mogą wystąpić drobne błędy wizualne.

  • Niektóre przedmioty w Khorinis zmieniły lokalizację (drobne przedmioty, takie jak skórzane mieszki).

  • Tereny przybrzeżne (farma Oswalda) są teraz dostępne tylko od rozdziału 2.

  • Dodano nowe miejsca w Jarkendarze.

  • Dodano nowe miejsca w Górniczej Dolinie.

  • Delikatne zmiany wizualne w Khorinis.

  • Zmieniono cokół rytualny ze smoczym jajem na Płaskowyżu Starożytnych.

  • Nowy teleport do Dwulicowego Janusza jest dostępny w Lodowych górach orków.

  • Zmieniono muzykę w Koszmarze Kruka (nie będzie się już zawieszać).

  • Piec do pieczenia ciast został przeniesiony, by łatwiej go było zauważyć nowym graczom.

  • Po oczyszczeniu Świątyni Śniącego nie pojawia się już w niej armia orków (będzie ich tylko kilku).

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający przełączanie animacji władania bronią dwuręczną.

  • Naprawiono statystyki użycia niektórych mikstur.

  • Naprawiono błąd z naliczaniem punktów obrażeń w trybie SnC.

  • Naprawiono kilka błędów związanych z mrocznym sługą.

  • Naprawiono niektóre wpisy w dzienniku w Rozdziale 7.

  • Naprawiono około 30 drobnych błędów (błędy w przepisach, w nazwach).

  • Do tekstu gry wprowadzono około 450 zmian (poprawiono błędy gramatyczne).

  • Poprawki i ulepszenia skryptu

  • Naprawiono błąd, który powodował, że po walce animacja NPC zawieszała się, a on „tańczył”.

  • Potwór „Argul” wydaje dźwięki.

  • Naprawiono działanie daru magicznej tarczy, teraz działa ona nawet przy niskiej inteligencji.

  • Naprawiono błąd, liczba kolumn ekwipunku nie jest już resetowana po ponownym uruchomieniu gry.

  • Naprawiono błąd, jeśli NPC zostanie zabity podczas przemiany naszego bohatera i wypadnie z niego zbroja w nagrodę, od teraz ta zbroja zostanie dodana do ekwipunku bohatera po zakończeniu przemiany.

  • Boss łucznik na arenie nie pije już mikstur leczących, przez co tracił broń.

  • Naprawiono błąd z teleportem do południowej bramy, od teraz nie zadziała, jeśli bohater nie rozmawiał jeszcze z Lotharem lub strażnikiem.

  • Naprawiono kod, który wybierał mapę dla bieżącej lokalizacji. Teraz wszystko działa bez problemów.

Zmiany w zadaniach

  • Może teraz wielokrotnie oddawać pierścienie paladynów Hagenowi.

  • Mozna teraz oddać lekarstwo dla Kła w ciągu 5 dni (poprzenio limit 3 dni).

  • Przywrócono niektóre dialogi z wyborami i usunięto podpowiedzi. Jednakże dialogów tych nie można zepsuć, gdy postać zna odpowiedź.

  • Ulepszono aktywację cutscenki z Loą, teraz zaczyna się, gdy bohater schodzi z latarni morskiej.

  • Zadanie z węglem dla Carla można teraz podjąć natychmiast po pierwszym spotkaniu.

    • Vatras pomoże teraz zyskać zaufanie mistrzów, jeśli bohater wie o Wodnym Kręgu.

    • Możesz albo wykonać zadanie Pablo, albo udać się bezpośrednio do Vatrasa.

    • Same questy (węgiel dla Carla, pobicie Moe itp) nie znikną, możesz je wykonać od razu lub później.

    • Jeśli już ukończyłeś zadanie Pabla, wtedy natychmiast otrzymasz doświadczenie za każde ukończone zadanie od Vatrasa

    • Więc pojawiły się 2 sposoby: standardowy (więcej doświadczenia) i szybki (mniej doświadczenia) (niedostępne na zaawansowanym Nightmare).

  • Jeśli zbierzesz wszystkie dowody na Fernando, to w dialogu z Martinem bohater otrzyma nowe osiągnięcie.

  • Nagroda Dobara za paczki węgla zależy teraz od tego, ile paczek węgla mu przyniesiesz. Im więcej przyniesiesz, tym wyższa nagroda w postaci doświadczenia i bełtów..

  • Ulepszono zadanie użycia zwoju zapomnienia od Ignaza. Zwoju można teraz użyć na Valentino lub Regisie po normalnej walce.

  • Ulepszono zadanie „Duchy przeszłości”. Notatki w Świątyni Śniącego pojawiają się natychmiast. Ulepszono opis zadania.

Zmiany ogólne

  • Dodano na start nowy miecz.

  • Dodano szybkie zbieranie żył żelaza/magicznej rudy/złota. Wymagania są dokładnie takie same jak w przypadku dotychczasowego górnictwa: wytrzymałość, kilof, umiejętności.

  • Zmieniono tekstury menu głównego i dziennika. Pochodzą one z pakietu tekstur od 100%ass.

  • Jinę można teraz karmić surowym mięsem, by przywrócić jej zdrowie.

  • Poprawiono umiejętności Przywoływacza, by zadawał więcej dodatkowych obrażeń nieumarłym.

  • Naprawiono dodatkowe obrażenia (ogólne) dla Przywoływacza.

  • Dodano nową umiejętność dla przywoływacza, która pozwala zmniejszyć liczbę zajmowanych miejsc przywołanych stworów dla Sida z 2 do 1 (wymaga poziomu bohatera 45, 500 inteligencji).

  • Bronie początkowe (ostry kij, sztylet, laga) nie mają już wymagań.

  • Obrażenia trucizn są teraz również w pewnym stopniu zależne od użytej broni (obrażenia od broni wpływają na obrażenia od trucizny).

  • Bosper daje teraz wybór czy chcemy strzały lub bełty w zamian za pałki goblinów.

  • Na poziomie Nightmare koszt szkolenia umiejętności trucizn i umiejętności Mrocznego rycerza jest teraz wyższy (o jakieś 50%).

  • Do statystyk dodano prawdopodobieństwo uniku (w tym samym miejscu co obrona).

  • Drobne zmiany w regeneracji zdrowia i wytrzymałości z jedzenia.

  • Święty płomień paladyna działa teraz słabiej gdy jesteśmy szamanem.

  • Premie regeneracji wytrzymałości nie działają już, jeśli bohater jest osłabiony lub zatruty (od Serafisu, trofea).

  • Tymczasowa runa od Vatrasa została nieco wzmocniona, ale koszt many został zwiększony.

  • Usunięto cutscenkę z piosenką w Czerwonej latarnii.

  • Zmniejszono ilość mięsa z niektórych zwierząt.

  • Ognik otrzymał opcję, przez którą nie będzie zbierał cennych przedmiotów. (roślin, mikstur, zbroi, przedmiotów o wartości powyżej 5000 sztuk złota). Zmiany dokonano na prośbę niektórych graczy ze względu na atmosferę"

  • Zmieniono system efektów wizualnych, które gracz mógl zakupić u Gallahada.

    • Dodano nowe efekty.

    • Od teraz efekty są dodawane lub usuwane od razu, zostają zapisane i nie znikają.

    • Dostosowano efekty do długości broni.

    • Grazc może wyberać kolor efektu.

    • Dla każdej broni zostaje zapisany jej własny efekt,

    • czyli efekty nie będą się mieszać między różnymi broniami.

    • Można także dostosować intensywność efektu.

  • Gallahad otrzymał zwój do usuwania efektu wizualnego z broni.

  • Od teraz efekty wizualne teraz działają także dla broni dwuręcznych.

  • Podczas używania trucizny (Fregyala) na broni nie pojawia się już wizualny efekt trucizny.

  • Czas działania run Mrocznego Rycerza zwiększony dwukrotnie.

  • Od teraz, u Talasa można wymieniać zwykłe skręty na bagienne ziele (tylko dla członków Bractwa).

  • Od teraz, Talas posiada nowe towary (tylko dla członków Bractwa).

  • Skręt "Zew nocy" został lekko wzmocniony.

  • Pierwsze duale wymagają teraz 60 zręczności, przez co bohater może zacząć ich używać, od razu po wyuczeniu umiejętności.

  • Zwiększono obrażenia oraz długość pierwszych duali.

  • Nauczenie się drugiego poziomu walki dwoma mieczami jest możliwe u Gonzalesa już w drugim rozdziale, jednakże będzie to kosztować o 5 punktów nauki więcej niż w Masjafie.

  • Dodano trzy nowe rodzaje duali.

  • Polepszono statystyki obrony dla "Przekutego ciężkiego pancerza cienia".

  • Usunięto wymagania na pancerzach piratów.

  • Pancerze piratów teraz posiadają bonus do uników i są traktowane jako pancerze pod zręczność.

  • Zmieniono ochronę dla średniego i ciężkiego pancerza piratów.

  • Od teraz NPC nie reagują na pancerze piratów.

  • Od teraz pożyczka u Lutero stała się bardziej korzystna. Teraz gracz będzie musiał zwrócić tylko 150% (wcześniej 200%).

  • Cena ryby i zupy została obniżona.

  • Zwiększona ilość ryb u handlarzy w mieście.

  • Od teraz po opanowaniu umiejętności wytwarzania pancerza ze skóry czarnego trolla u Falka, pas jest dostępny od razu u Raffy.

  • Zwiększono bazowy czas przemiany do 120 sekund.

    • Zmieniono skalowanie czasu przemiany, które wynikało z poziomu bohatera (wcześniej było 4 sekundy za każdy poziom, teraz są 2 sekundy).

    • Zmieniono skalowanie czasu przemiany od inteligencji. Od teraz inteligencja skaluje się 1 do 1. (wcześniej była 1 sekunda za 3 inteligencji).

  • Blizna został wzmocniony, czasami mogły go pokonać zwykłe potwory.

  • Niektóre procentowe szanse mają teraz zmieniony generator liczb losowych (dar na magiczną tarczę, szansa zablokowania obrażeń przez tarczę, podpalenie przez pochodnię, szansa na kradzież, furia wichru u szamana).

  • Szansa na dodatkowe obrażenia od pochodni została zmniejszona z 40% do 30%, ale teraz będzie działać stabilniej.

  • Zwiększono koszt nauki esencji leczenia i esencji many z 2 do 3 punktów nauki.

  • Poprawiono wizualnie furię wichru u szamana.

  • Szansa na ogłuszenie przeciwnika tarczą została nieco zmniejszona.

  • Nieznacznie zmniejszono współczynnik obrażeń ostatnich ciosów przy zadawaniu combo (atak do przodu). Zmiana nie jest dla wszystkich typów broni.

  • Zwiększono rozmiar dużej kuli ognia.

  • Usunięto sekcję "Przyzwaniec" ze statystyk, była ona tylko dla Krayta i jest od dawna nieaktualna.

  • Przyspieszono animację blokowania tarczą.

  • Dodano opcję losowania lokalizacji roślin/tablic/permamentnych mikstur w danej lokalizacji (opcję należy wybrać przy tworzeniu nowej gry).

  • Podczas uzdrowienia przez Vatrasa, raz dziennie przywraca także wytrzymałość bohatera.

  • Ognik nie będzie już zbierał przedmiotów z niektórych miejsc, do których bohater aktualnie nie może wejść.

  • Od teraz skrzynie Dextera nie mogą być obrabowane w jego obecności, ponieważ bandyci zaatakują bohatera.

  • Demony z demonologii zostały wzmocnione. Zwiększono ich zdrowie i obronę oraz nieznacznie ich siłę.

  • Zmiejszono skalowanie od zręczności dla świętych strzał.

  • Dialogi o błogosławieństwach u NPC pokazują się nawet jeśli bohater nie ma przy sobie 200 złotych monet.

  • Zwiększono wymagania do wyłamywania zamków siłą podczas otwierania skrzyń.

  • Zwiększono statystyki zdrowia dla zębaczy.

  • Dodano mapę dla lokalizacji "Tereny przybrzeżne".

  • Dodano mapę dla lokalizacji "Zachodnie Wybrzeże".

  • Plik gothic.ini nie jest już zapisywany przy wyłączeniu gry. Zmiana zmniejszy szansę na uszkodzenie pliku, jeśli gra się zawiesi.

    • Funkcja backupa przy wyłączaniu gry została całkowicie usunięta.

    • Zamiast tego, przy każdym uruchomieniu gry w folderze system/backup_ini będzie utworzona kopia zapasowa plików .ini.

    • Nazwa folderu będzie wskazywała na aktualną datę oraz godzinę.

    • Pliki zajmują bardzo mało miejsca.

    • Aby wyłączyć tę funkcję, dodaj bDontMakeIniCopies=1 do sekcji [AST] w pliku gothic.ini.

  • Demon Hubaxis będzie otrzymywał statystyki, nawet po osiągnięciu 60 poziomu.

  • W trybie SnC nieco zmniejszono ilość atrybutów, które można rozwijać w porównaniu do normalnego trybu.

  • Podstawowa szansa na dodatkowe obrażenia run Nekromanty została zwiększona z 12% do 25%. Również poprawiona stabilność szansy.

  • Dodatkowe obrażenia run Nekromanty zostały zwiększone z 50% do 65%.

  • Podstawowa szansa na dodatkowe obrażenia run błyskawic (Mag Wody) została zwiększona z 10 do 15%.

  • Przy oddawaniu książek Gallahadowi, gracz może teraz wybrać, czy chce otrzymać bonus zdrowia lub many.

  • Zmienione animacje uderzenia do przodu na standardowe, na progach: tarcza 0%, tarcza 30%, bronie jednoręczne 90%, bronie dwuręczne.

  • Czas trwania świętego płomienia dla paladyna został zwiększony do 1 godziny.

  • Trochę wzmocniono runę Ognistego Wybuchu (runa czwartego kręgu).

  • Umiejętność regeneracji zdrowia najemnika jest teraz dostępna poprzez naukę u Torlofa od 3 rozdziału za 3 punkty nauki oraz 2000 sztuk złota.

  • Kamienna Tablica Magii teraz daje 2 many, a nie 1 (tablica na Zachodnim Wybrzeżu).

Nowa gildia "Zwiadowca" (Należy rozpocząć grę od nowa)

  • Dodano nową gildię - "Zwiadowca"

  • Gildia ma swoją fabułę.

  • Zadania gildyjne będą na cztery pierwsze rozdziały.

  • Gildia jest skoncentrowana na graniu pod zręczność.

  • Zwiadowca będzie miał unikalne umiejętności dla bohatera pod zręczność.

  • Zwiadowca będzie miał gałąź unikalnych umiejętności "alchemicznych proszków". Można nimi przejść całą grę.

  • Pełny dubbing (rosyjskie) wszystkich nowych postaci.

  • Zwiadowcy będą mieli dostęp do nowej lokacji "Srebrna Zatoka" w ramach zadania w 2 rozdziale.

  • Zwiadowca będzie miał gałąź unikalnych umiejętności "alchemicznych proszków". Można nimi przejść całą grę. Uwaga! Ta gałąź jest słabo kompatybilna ze przyzwańcami. Tak jest zamierzone.

Nowości w trybie trudności "Gniew Beliara" (tryb jest dostępny jako osobny plugin):

Uwaga! Po zainstalowaniu pluginu i wczytaniu dowolnego zapisu, nowy poziom trudności zostanie automatycznie aktywowany! (pod warunkiem, że gracz dalej jest w pierwszym rozdziale)

  • Jeśli zapiszesz z aktywnym pluginem, utrudnienia zostaną zachowane w zapisie gry, nawet jeśli odinstalujesz plugin, utrudnienia dalej będą dostępne!"

  • Plugin wymaga nowej gry, chyba że gracz dalej jest w pierwszym rozdziale.

  • Zużycie wytrzymałości zwiększone o 75%.

  • Szansa na zatrucie bohatera zwiększona trzykrotnie.

  • W tym trybie ulepszanie broni, dodane w New Balance (wzmacniały bronie o ~15%), są wyłączone.

  • Współczynnik obrażeń przy combo (kolejne ataki w przód) zmniejszony o 2,5 raza.

  • WSZYSTKIE dodatkowe obrażenia są zmniejszone o 70%. Wyjątkami są duchy, kamienni strażnicy (przy młocie).

  • Regeneracja many (wyuczona) zmniejszona dwukrotnie.

  • Niektórzy przeciwnicy dostali regenerację zdrowia. Im silniejszy przeciwnik, tym silniejsza będzie jego regeneracja.

  • Gdy spotykasz przeciwnika, istnieje prawdopodobieństwo, że Beliar obdarzy go swoją mocą, przez co przeciwnik stanie się silniejszy.

    • Za pokonanie takiego przeciwnika otrzymasz o 50% więcej doświadczenia.

    • Nie można sprawdzić czy konkretny przeciwnik zostanie wzmocniony, więc ponowne wczytywanie gry nie ma sensu.

    • Nie działa na bossów.

    • Tacy przeciwnicy mogą również zadawać bohaterowi obrażenia czasowe.

  • W tym trybie, gracz nie może wyuczyć się punktów zdrowia za pomocą punktów nauki

    • Dotyczy to także trybów SnC, przez co nie można zwiększać zdrowia w tych trybach (dotyczy starego oraz nowego trybu!).

    • Gracz nie może nauczyć się wytwarzania mikstur zwiększających jego zdrowie (może używać tylko tych, które znajdzie w świecie gry).

  • Obniżono cenę kupna towarów przez Halvora.

  • W tym trybie ognik nie będzie zbierać rzadkich roślin, permanentnych mikstur oraz tabliczek.

  • Obrażenia przywołanych stworów zmniejszone o 60% (dotyczy także to tych kontrolowanych przez gracza).

  • Obrażenia magiczne bohatera zmniejszone o 30% (dotyczy zarówno obrażeń czasowych, jak i run Mrocznego Rycerza).

  • Bohater zadaje teraz o 30% mniej obrażeń truciznami.

  • Dary Beliara i modlitwy są dostępne tylko dla "mrocznych" gildii.

  • Dodano opcję wyłączenia nowych dźwięków w tym trybie, należy ustawić bSoundActive=0 w sekcji [BELIARS_RAGE] w pliku gothic.ini (opcja wyłącza niektóre elementy, ale zalecamy nie wyłączać ich podczas pierwszego przejścia).

  • Od 1 do 5 razy dziennie w pobliżu bohatera może pojawić się losowy stwór, rodzaj stwora jest zależny od poziomu bohatera.

  • Doświadczenie za zabijanie przeciwników zostało zmniejszone o 30%.

  • Wzmocniono krwawienie zadawane przez potwory (działa jak na poziomie trudności Nightmare).

  • Każdy boss (nawet zwierzęcy) zadaje niewielkie dodatkowe obrażenia bohaterowi (działa jak na poziomie trudności Nightmare).

  • Zmniejszono obrażenia od krwawienia zadawane przez bohatera o 30%.

  • Po użyciu mikstury lub magii do natychmiastowego uzdrowienia, kolejne uzdrowienie będzie słabsze o 20%.

    • Efekt może się kumulować do 70%.

    • Ten efekt znika po minucie, co sekundę zmniejsza się o 1%.

  • W nocy zwierzęta i nieumarli zadają o 15% więcej obrażeń.

  • W nocy mroczne gildie (Mroczny Rycerz, Czarnoksiężnik, Nekromanta oraz Przywoływacz) zadają o 10% więcej obrażeń, pozostałe gildie zadają o 10% mniej obrażeń. Mroczne gildie w ciągu dnia zadają o 10% mniej obrażeń.

  • Obrażenia totemów bojowych zmniejszone o 50%.