New Balance
(Gothic II: NK)Aktualizacja "Zwiadowca" z dnia 14.12.2023
Opis zmian:
Aktualizacja dodaje nową gildię "Zwiadowca" oraz zmienia bardzo dużo rzeczy.
Wraz z aktualizacją zostanie wypuszczony plugin, który dodaje nowy poziom trudności: "Gniew Beliara".
Zmiany w lokacjach
Wiele drobnych poprawek w lokacjach.
W Forcie Azgan skrzynie zawierają teraz przydatne przedmioty i złoto.
Kilka zmian na zaginionej wyspie (usunięto przyciski w jednym z budynków).
Naprawiono niektóre tekstury w Forcie Azgan.
Dodano nowe miejsca w Khorinis.
Uwaga! W Khorinis niektóre obiekty uległy zmianie. Bez nowej gry mogą wystąpić drobne błędy wizualne.
Niektóre przedmioty w Khorinis zmieniły lokalizację (drobne przedmioty, takie jak skórzane mieszki).
Tereny przybrzeżne (farma Oswalda) są teraz dostępne tylko od rozdziału 2.
Dodano nowe miejsca w Jarkendarze.
Dodano nowe miejsca w Górniczej Dolinie.
Delikatne zmiany wizualne w Khorinis.
Zmieniono cokół rytualny ze smoczym jajem na Płaskowyżu Starożytnych.
Nowy teleport do Dwulicowego Janusza jest dostępny w Lodowych górach orków.
Zmieniono muzykę w Koszmarze Kruka (nie będzie się już zawieszać).
Piec do pieczenia ciast został przeniesiony, by łatwiej go było zauważyć nowym graczom.
Po oczyszczeniu Świątyni Śniącego nie pojawia się już w niej armia orków (będzie ich tylko kilku).
Poprawki błędów
Naprawiono błąd uniemożliwiający przełączanie animacji władania bronią dwuręczną.
Naprawiono statystyki użycia niektórych mikstur.
Naprawiono błąd z naliczaniem punktów obrażeń w trybie SnC.
Naprawiono kilka błędów związanych z mrocznym sługą.
Naprawiono niektóre wpisy w dzienniku w Rozdziale 7.
Naprawiono około 30 drobnych błędów (błędy w przepisach, w nazwach).
Do tekstu gry wprowadzono około 450 zmian (poprawiono błędy gramatyczne).
Poprawki i ulepszenia skryptu
Naprawiono błąd, który powodował, że po walce animacja NPC zawieszała się, a on „tańczył”.
Potwór „Argul” wydaje dźwięki.
Naprawiono działanie daru magicznej tarczy, teraz działa ona nawet przy niskiej inteligencji.
Naprawiono błąd, liczba kolumn ekwipunku nie jest już resetowana po ponownym uruchomieniu gry.
Naprawiono błąd, jeśli NPC zostanie zabity podczas przemiany naszego bohatera i wypadnie z niego zbroja w nagrodę, od teraz ta zbroja zostanie dodana do ekwipunku bohatera po zakończeniu przemiany.
Boss łucznik na arenie nie pije już mikstur leczących, przez co tracił broń.
Naprawiono błąd z teleportem do południowej bramy, od teraz nie zadziała, jeśli bohater nie rozmawiał jeszcze z Lotharem lub strażnikiem.
Naprawiono kod, który wybierał mapę dla bieżącej lokalizacji. Teraz wszystko działa bez problemów.
Zmiany w zadaniach
Może teraz wielokrotnie oddawać pierścienie paladynów Hagenowi.
Mozna teraz oddać lekarstwo dla Kła w ciągu 5 dni (poprzenio limit 3 dni).
Przywrócono niektóre dialogi z wyborami i usunięto podpowiedzi. Jednakże dialogów tych nie można zepsuć, gdy postać zna odpowiedź.
Ulepszono aktywację cutscenki z Loą, teraz zaczyna się, gdy bohater schodzi z latarni morskiej.
Zadanie z węglem dla Carla można teraz podjąć natychmiast po pierwszym spotkaniu.
Vatras pomoże teraz zyskać zaufanie mistrzów, jeśli bohater wie o Wodnym Kręgu.
Możesz albo wykonać zadanie Pablo, albo udać się bezpośrednio do Vatrasa.
Same questy (węgiel dla Carla, pobicie Moe itp) nie znikną, możesz je wykonać od razu lub później.
Jeśli już ukończyłeś zadanie Pabla, wtedy natychmiast otrzymasz doświadczenie za każde ukończone zadanie od Vatrasa
Więc pojawiły się 2 sposoby: standardowy (więcej doświadczenia) i szybki (mniej doświadczenia) (niedostępne na zaawansowanym Nightmare).
Jeśli zbierzesz wszystkie dowody na Fernando, to w dialogu z Martinem bohater otrzyma nowe osiągnięcie.
Nagroda Dobara za paczki węgla zależy teraz od tego, ile paczek węgla mu przyniesiesz. Im więcej przyniesiesz, tym wyższa nagroda w postaci doświadczenia i bełtów..
Ulepszono zadanie użycia zwoju zapomnienia od Ignaza. Zwoju można teraz użyć na Valentino lub Regisie po normalnej walce.
Ulepszono zadanie „Duchy przeszłości”. Notatki w Świątyni Śniącego pojawiają się natychmiast. Ulepszono opis zadania.
Zmiany ogólne
Dodano na start nowy miecz.
Dodano szybkie zbieranie żył żelaza/magicznej rudy/złota. Wymagania są dokładnie takie same jak w przypadku dotychczasowego górnictwa: wytrzymałość, kilof, umiejętności.
Zmieniono tekstury menu głównego i dziennika. Pochodzą one z pakietu tekstur od 100%ass.
Jinę można teraz karmić surowym mięsem, by przywrócić jej zdrowie.
Poprawiono umiejętności Przywoływacza, by zadawał więcej dodatkowych obrażeń nieumarłym.
Naprawiono dodatkowe obrażenia (ogólne) dla Przywoływacza.
Dodano nową umiejętność dla przywoływacza, która pozwala zmniejszyć liczbę zajmowanych miejsc przywołanych stworów dla Sida z 2 do 1 (wymaga poziomu bohatera 45, 500 inteligencji).
Bronie początkowe (ostry kij, sztylet, laga) nie mają już wymagań.
Obrażenia trucizn są teraz również w pewnym stopniu zależne od użytej broni (obrażenia od broni wpływają na obrażenia od trucizny).
Bosper daje teraz wybór czy chcemy strzały lub bełty w zamian za pałki goblinów.
Na poziomie Nightmare koszt szkolenia umiejętności trucizn i umiejętności Mrocznego rycerza jest teraz wyższy (o jakieś 50%).
Do statystyk dodano prawdopodobieństwo uniku (w tym samym miejscu co obrona).
Drobne zmiany w regeneracji zdrowia i wytrzymałości z jedzenia.
Święty płomień paladyna działa teraz słabiej gdy jesteśmy szamanem.
Premie regeneracji wytrzymałości nie działają już, jeśli bohater jest osłabiony lub zatruty (od Serafisu, trofea).
Tymczasowa runa od Vatrasa została nieco wzmocniona, ale koszt many został zwiększony.
Usunięto cutscenkę z piosenką w Czerwonej latarnii.
Zmniejszono ilość mięsa z niektórych zwierząt.
Ognik otrzymał opcję, przez którą nie będzie zbierał cennych przedmiotów. (roślin, mikstur, zbroi, przedmiotów o wartości powyżej 5000 sztuk złota). Zmiany dokonano na prośbę niektórych graczy ze względu na atmosferę"
Zmieniono system efektów wizualnych, które gracz mógl zakupić u Gallahada.
Dodano nowe efekty.
Od teraz efekty są dodawane lub usuwane od razu, zostają zapisane i nie znikają.
Dostosowano efekty do długości broni.
Grazc może wyberać kolor efektu.
Dla każdej broni zostaje zapisany jej własny efekt,
czyli efekty nie będą się mieszać między różnymi broniami.
Można także dostosować intensywność efektu.
Gallahad otrzymał zwój do usuwania efektu wizualnego z broni.
Od teraz efekty wizualne teraz działają także dla broni dwuręcznych.
Podczas używania trucizny (Fregyala) na broni nie pojawia się już wizualny efekt trucizny.
Czas działania run Mrocznego Rycerza zwiększony dwukrotnie.
Od teraz, u Talasa można wymieniać zwykłe skręty na bagienne ziele (tylko dla członków Bractwa).
Od teraz, Talas posiada nowe towary (tylko dla członków Bractwa).
Skręt "Zew nocy" został lekko wzmocniony.
Pierwsze duale wymagają teraz 60 zręczności, przez co bohater może zacząć ich używać, od razu po wyuczeniu umiejętności.
Zwiększono obrażenia oraz długość pierwszych duali.
Nauczenie się drugiego poziomu walki dwoma mieczami jest możliwe u Gonzalesa już w drugim rozdziale, jednakże będzie to kosztować o 5 punktów nauki więcej niż w Masjafie.
Dodano trzy nowe rodzaje duali.
Polepszono statystyki obrony dla "Przekutego ciężkiego pancerza cienia".
Usunięto wymagania na pancerzach piratów.
Pancerze piratów teraz posiadają bonus do uników i są traktowane jako pancerze pod zręczność.
Zmieniono ochronę dla średniego i ciężkiego pancerza piratów.
Od teraz NPC nie reagują na pancerze piratów.
Od teraz pożyczka u Lutero stała się bardziej korzystna. Teraz gracz będzie musiał zwrócić tylko 150% (wcześniej 200%).
Cena ryby i zupy została obniżona.
Zwiększona ilość ryb u handlarzy w mieście.
Od teraz po opanowaniu umiejętności wytwarzania pancerza ze skóry czarnego trolla u Falka, pas jest dostępny od razu u Raffy.
Zwiększono bazowy czas przemiany do 120 sekund.
Zmieniono skalowanie czasu przemiany, które wynikało z poziomu bohatera (wcześniej było 4 sekundy za każdy poziom, teraz są 2 sekundy).
Zmieniono skalowanie czasu przemiany od inteligencji. Od teraz inteligencja skaluje się 1 do 1. (wcześniej była 1 sekunda za 3 inteligencji).
Blizna został wzmocniony, czasami mogły go pokonać zwykłe potwory.
Niektóre procentowe szanse mają teraz zmieniony generator liczb losowych (dar na magiczną tarczę, szansa zablokowania obrażeń przez tarczę, podpalenie przez pochodnię, szansa na kradzież, furia wichru u szamana).
Szansa na dodatkowe obrażenia od pochodni została zmniejszona z 40% do 30%, ale teraz będzie działać stabilniej.
Zwiększono koszt nauki esencji leczenia i esencji many z 2 do 3 punktów nauki.
Poprawiono wizualnie furię wichru u szamana.
Szansa na ogłuszenie przeciwnika tarczą została nieco zmniejszona.
Nieznacznie zmniejszono współczynnik obrażeń ostatnich ciosów przy zadawaniu combo (atak do przodu). Zmiana nie jest dla wszystkich typów broni.
Zwiększono rozmiar dużej kuli ognia.
Usunięto sekcję "Przyzwaniec" ze statystyk, była ona tylko dla Krayta i jest od dawna nieaktualna.
Przyspieszono animację blokowania tarczą.
Dodano opcję losowania lokalizacji roślin/tablic/permamentnych mikstur w danej lokalizacji (opcję należy wybrać przy tworzeniu nowej gry).
Podczas uzdrowienia przez Vatrasa, raz dziennie przywraca także wytrzymałość bohatera.
Ognik nie będzie już zbierał przedmiotów z niektórych miejsc, do których bohater aktualnie nie może wejść.
Od teraz skrzynie Dextera nie mogą być obrabowane w jego obecności, ponieważ bandyci zaatakują bohatera.
Demony z demonologii zostały wzmocnione. Zwiększono ich zdrowie i obronę oraz nieznacznie ich siłę.
Zmiejszono skalowanie od zręczności dla świętych strzał.
Dialogi o błogosławieństwach u NPC pokazują się nawet jeśli bohater nie ma przy sobie 200 złotych monet.
Zwiększono wymagania do wyłamywania zamków siłą podczas otwierania skrzyń.
Zwiększono statystyki zdrowia dla zębaczy.
Dodano mapę dla lokalizacji "Tereny przybrzeżne".
Dodano mapę dla lokalizacji "Zachodnie Wybrzeże".
Plik gothic.ini nie jest już zapisywany przy wyłączeniu gry. Zmiana zmniejszy szansę na uszkodzenie pliku, jeśli gra się zawiesi.
Funkcja backupa przy wyłączaniu gry została całkowicie usunięta.
Zamiast tego, przy każdym uruchomieniu gry w folderze system/backup_ini będzie utworzona kopia zapasowa plików .ini.
Nazwa folderu będzie wskazywała na aktualną datę oraz godzinę.
Pliki zajmują bardzo mało miejsca.
Aby wyłączyć tę funkcję, dodaj bDontMakeIniCopies=1 do sekcji [AST] w pliku gothic.ini.
Demon Hubaxis będzie otrzymywał statystyki, nawet po osiągnięciu 60 poziomu.
W trybie SnC nieco zmniejszono ilość atrybutów, które można rozwijać w porównaniu do normalnego trybu.
Podstawowa szansa na dodatkowe obrażenia run Nekromanty została zwiększona z 12% do 25%. Również poprawiona stabilność szansy.
Dodatkowe obrażenia run Nekromanty zostały zwiększone z 50% do 65%.
Podstawowa szansa na dodatkowe obrażenia run błyskawic (Mag Wody) została zwiększona z 10 do 15%.
Przy oddawaniu książek Gallahadowi, gracz może teraz wybrać, czy chce otrzymać bonus zdrowia lub many.
Zmienione animacje uderzenia do przodu na standardowe, na progach: tarcza 0%, tarcza 30%, bronie jednoręczne 90%, bronie dwuręczne.
Czas trwania świętego płomienia dla paladyna został zwiększony do 1 godziny.
Trochę wzmocniono runę Ognistego Wybuchu (runa czwartego kręgu).
Umiejętność regeneracji zdrowia najemnika jest teraz dostępna poprzez naukę u Torlofa od 3 rozdziału za 3 punkty nauki oraz 2000 sztuk złota.
Kamienna Tablica Magii teraz daje 2 many, a nie 1 (tablica na Zachodnim Wybrzeżu).
Nowa gildia "Zwiadowca" (Należy rozpocząć grę od nowa)
Dodano nową gildię - "Zwiadowca"
Gildia ma swoją fabułę.
Zadania gildyjne będą na cztery pierwsze rozdziały.
Gildia jest skoncentrowana na graniu pod zręczność.
Zwiadowca będzie miał unikalne umiejętności dla bohatera pod zręczność.
Zwiadowca będzie miał gałąź unikalnych umiejętności "alchemicznych proszków". Można nimi przejść całą grę.
Pełny dubbing (rosyjskie) wszystkich nowych postaci.
Zwiadowcy będą mieli dostęp do nowej lokacji "Srebrna Zatoka" w ramach zadania w 2 rozdziale.
Zwiadowca będzie miał gałąź unikalnych umiejętności "alchemicznych proszków". Można nimi przejść całą grę. Uwaga! Ta gałąź jest słabo kompatybilna ze przyzwańcami. Tak jest zamierzone.
Nowości w trybie trudności "Gniew Beliara" (tryb jest dostępny jako osobny plugin):
Uwaga! Po zainstalowaniu pluginu i wczytaniu dowolnego zapisu, nowy poziom trudności zostanie automatycznie aktywowany! (pod warunkiem, że gracz dalej jest w pierwszym rozdziale)
Jeśli zapiszesz z aktywnym pluginem, utrudnienia zostaną zachowane w zapisie gry, nawet jeśli odinstalujesz plugin, utrudnienia dalej będą dostępne!"
Plugin wymaga nowej gry, chyba że gracz dalej jest w pierwszym rozdziale.
Zużycie wytrzymałości zwiększone o 75%.
Szansa na zatrucie bohatera zwiększona trzykrotnie.
W tym trybie ulepszanie broni, dodane w New Balance (wzmacniały bronie o ~15%), są wyłączone.
Współczynnik obrażeń przy combo (kolejne ataki w przód) zmniejszony o 2,5 raza.
WSZYSTKIE dodatkowe obrażenia są zmniejszone o 70%. Wyjątkami są duchy, kamienni strażnicy (przy młocie).
Regeneracja many (wyuczona) zmniejszona dwukrotnie.
Niektórzy przeciwnicy dostali regenerację zdrowia. Im silniejszy przeciwnik, tym silniejsza będzie jego regeneracja.
Gdy spotykasz przeciwnika, istnieje prawdopodobieństwo, że Beliar obdarzy go swoją mocą, przez co przeciwnik stanie się silniejszy.
Za pokonanie takiego przeciwnika otrzymasz o 50% więcej doświadczenia.
Nie można sprawdzić czy konkretny przeciwnik zostanie wzmocniony, więc ponowne wczytywanie gry nie ma sensu.
Nie działa na bossów.
Tacy przeciwnicy mogą również zadawać bohaterowi obrażenia czasowe.
W tym trybie, gracz nie może wyuczyć się punktów zdrowia za pomocą punktów nauki
Dotyczy to także trybów SnC, przez co nie można zwiększać zdrowia w tych trybach (dotyczy starego oraz nowego trybu!).
Gracz nie może nauczyć się wytwarzania mikstur zwiększających jego zdrowie (może używać tylko tych, które znajdzie w świecie gry).
Obniżono cenę kupna towarów przez Halvora.
W tym trybie ognik nie będzie zbierać rzadkich roślin, permanentnych mikstur oraz tabliczek.
Obrażenia przywołanych stworów zmniejszone o 60% (dotyczy także to tych kontrolowanych przez gracza).
Obrażenia magiczne bohatera zmniejszone o 30% (dotyczy zarówno obrażeń czasowych, jak i run Mrocznego Rycerza).
Bohater zadaje teraz o 30% mniej obrażeń truciznami.
Dary Beliara i modlitwy są dostępne tylko dla "mrocznych" gildii.
Dodano opcję wyłączenia nowych dźwięków w tym trybie, należy ustawić bSoundActive=0 w sekcji [BELIARS_RAGE] w pliku gothic.ini (opcja wyłącza niektóre elementy, ale zalecamy nie wyłączać ich podczas pierwszego przejścia).
Od 1 do 5 razy dziennie w pobliżu bohatera może pojawić się losowy stwór, rodzaj stwora jest zależny od poziomu bohatera.
Doświadczenie za zabijanie przeciwników zostało zmniejszone o 30%.
Wzmocniono krwawienie zadawane przez potwory (działa jak na poziomie trudności Nightmare).
Każdy boss (nawet zwierzęcy) zadaje niewielkie dodatkowe obrażenia bohaterowi (działa jak na poziomie trudności Nightmare).
Zmniejszono obrażenia od krwawienia zadawane przez bohatera o 30%.
Po użyciu mikstury lub magii do natychmiastowego uzdrowienia, kolejne uzdrowienie będzie słabsze o 20%.
Efekt może się kumulować do 70%.
Ten efekt znika po minucie, co sekundę zmniejsza się o 1%.
W nocy zwierzęta i nieumarli zadają o 15% więcej obrażeń.
W nocy mroczne gildie (Mroczny Rycerz, Czarnoksiężnik, Nekromanta oraz Przywoływacz) zadają o 10% więcej obrażeń, pozostałe gildie zadają o 10% mniej obrażeń. Mroczne gildie w ciągu dnia zadają o 10% mniej obrażeń.
Obrażenia totemów bojowych zmniejszone o 50%.