63
(Gothic II: NK)Opis modyfikacji
„63” to dynamiczna modyfikacja do Gothic II, w której wybierasz jedną z siedmiu klas i stawiasz czoła 60 coraz trudniejszym rundom na różnorodnych arenach. Zdobywaj punkty, rozwijaj bohatera i kupuj potężniejsze wyposażenie, aby przetrwać wszystkie fale przeciwników.
Ta modyfikacja rozgrywa się na niewielkich poziomach stanowiących swego rodzaju areny.
Na początku modyfikacji wybiera się jedną z siedmiu klas:
Barbarzyńca (wyłącznie walka wręcz)
Paladyn (walka wręcz + magia)
Łowca (wyłącznie walka dystansowa)
Zabójca (walka wręcz + walka dystansowa)
Mag Ognia (magia ognia)
Mag Wody (magia wody)
Czarny Mag (czarna magia)
Oraz jeden z poziomów:
Arena
Jaskinia
Plaża
Krater wulkanu
Po wybraniu klasy i ustawieniu poziomu trudności można od razu rozpocząć pierwszą rundę. Celem jest przetrwanie wszystkich 60 rund. Za każdą rundę otrzymuje się 10 punktów, które można przeznaczyć na naukę i/lub zakupy.
Nauka (u trenera):
Atrybuty (siła, zręczność i mana: +5 kosztuje 5 punktów; energia życiowa: +10 kosztuje 5 punktów)
Umiejętności walki wręcz (broń jednoręczna i dwuręczna: +5 kosztuje 5 punktów)
Umiejętności walki dystansowej (łuk: +5 kosztuje 5 punktów)
Umiejętności magiczne (kręgi magii, każdy kosztuje 10 punktów)
Atuty (specjalne zdolności pomagające w walce, każdy kosztuje 10 punktów)
Atuty:
Akrobatyka: jej działanie powinno być oczywiste
Regeneracja energii życiowej: regeneruje PŻ, a tempo regeneracji wzrasta co dwa poziomy
Regeneracja many: regeneruje manę, a tempo regeneracji wzrasta co dwa poziomy
Pogromca orków: dodatkowe obrażenia przeciwko orkom
Pasożyt: po zabiciu przeciwnika pochłania się 10% jego PŻ, aby się uleczyć
Spowolnienie czasu: otoczenie zwalnia, ale gracz porusza się z normalną prędkością; skuteczność wzrasta co 10 poziomów
Zakupy (u kwatermistrza):
Mikstury lecznicze (5 mikstur kosztuje 5 punktów)
Mikstury many (5 mikstur kosztuje 5 punktów)
Broń do walki wręcz (najlepsza obecnie dostępna broń kosztuje 10 punktów)
Broń dystansowa (najlepsza obecnie dostępna broń kosztuje 10 punktów)
Runy (każda runa kosztuje 10 punktów)
Magiczna broń (20 punktów, dostępna dopiero w dalszej części gry)
Zbroje (każda zbroja kosztuje 20 punktów)
Sprawdzenie punktów:
Pokazuje liczbę aktualnie dostępnych punktów.
ROZEJRZYJ SIĘ:
Pozwala opuścić okno dialogowe w pomieszczeniu ulepszeń, aby się po nim poruszać oraz zakładać i porządkować zaklęcia. Do okna dialogowego można wrócić, naciskając jeden z klawiszy skrótu: H lub P.
Podczas walk klawisze skrótu mają następujące funkcje:
H: mikstura lecznicza (25% PŻ) lub mikstura many (25% many)
P: efekt spowolnienia czasu (jeśli został wyuczony)
Pasek w lewym górnym rogu przedstawia doświadczenie, czyli w tym przypadku liczbę potworów. Gdy pasek się zapełni, wszystkie potwory na poziomie zostały pokonane i gracz wraca do pomieszczenia ulepszeń.