63

  (Gothic II: NK)

Opis modyfikacji

„63” to dynamiczna modyfikacja do Gothic II, w której wybierasz jedną z siedmiu klas i stawiasz czoła 60 coraz trudniejszym rundom na różnorodnych arenach. Zdobywaj punkty, rozwijaj bohatera i kupuj potężniejsze wyposażenie, aby przetrwać wszystkie fale przeciwników.

Ta modyfikacja rozgrywa się na niewielkich poziomach stanowiących swego rodzaju areny.

Na początku modyfikacji wybiera się jedną z siedmiu klas:

  • Barbarzyńca (wyłącznie walka wręcz)

  • Paladyn (walka wręcz + magia)

  • Łowca (wyłącznie walka dystansowa)

  • Zabójca (walka wręcz + walka dystansowa)

  • Mag Ognia (magia ognia)

  • Mag Wody (magia wody)

  • Czarny Mag (czarna magia)

Oraz jeden z poziomów:

  • Arena

  • Jaskinia

  • Plaża

  • Krater wulkanu

Po wybraniu klasy i ustawieniu poziomu trudności można od razu rozpocząć pierwszą rundę. Celem jest przetrwanie wszystkich 60 rund. Za każdą rundę otrzymuje się 10 punktów, które można przeznaczyć na naukę i/lub zakupy.

  • Nauka (u trenera):

  • Atrybuty (siła, zręczność i mana: +5 kosztuje 5 punktów; energia życiowa: +10 kosztuje 5 punktów)

  • Umiejętności walki wręcz (broń jednoręczna i dwuręczna: +5 kosztuje 5 punktów)

  • Umiejętności walki dystansowej (łuk: +5 kosztuje 5 punktów)

  • Umiejętności magiczne (kręgi magii, każdy kosztuje 10 punktów)

  • Atuty (specjalne zdolności pomagające w walce, każdy kosztuje 10 punktów)

Atuty:

  • Akrobatyka: jej działanie powinno być oczywiste

  • Regeneracja energii życiowej: regeneruje PŻ, a tempo regeneracji wzrasta co dwa poziomy

  • Regeneracja many: regeneruje manę, a tempo regeneracji wzrasta co dwa poziomy

  • Pogromca orków: dodatkowe obrażenia przeciwko orkom

  • Pasożyt: po zabiciu przeciwnika pochłania się 10% jego PŻ, aby się uleczyć

  • Spowolnienie czasu: otoczenie zwalnia, ale gracz porusza się z normalną prędkością; skuteczność wzrasta co 10 poziomów

Zakupy (u kwatermistrza):

  • Mikstury lecznicze (5 mikstur kosztuje 5 punktów)

  • Mikstury many (5 mikstur kosztuje 5 punktów)

  • Broń do walki wręcz (najlepsza obecnie dostępna broń kosztuje 10 punktów)

  • Broń dystansowa (najlepsza obecnie dostępna broń kosztuje 10 punktów)

  • Runy (każda runa kosztuje 10 punktów)

  • Magiczna broń (20 punktów, dostępna dopiero w dalszej części gry)

  • Zbroje (każda zbroja kosztuje 20 punktów)

Sprawdzenie punktów:

  • Pokazuje liczbę aktualnie dostępnych punktów.

ROZEJRZYJ SIĘ:

  • Pozwala opuścić okno dialogowe w pomieszczeniu ulepszeń, aby się po nim poruszać oraz zakładać i porządkować zaklęcia. Do okna dialogowego można wrócić, naciskając jeden z klawiszy skrótu: H lub P.

Podczas walk klawisze skrótu mają następujące funkcje:

H: mikstura lecznicza (25% PŻ) lub mikstura many (25% many)

P: efekt spowolnienia czasu (jeśli został wyuczony)

Pasek w lewym górnym rogu przedstawia doświadczenie, czyli w tym przypadku liczbę potworów. Gdy pasek się zapełni, wszystkie potwory na poziomie zostały pokonane i gracz wraca do pomieszczenia ulepszeń.