Reworked

  (Gothic I)

Opis modyfikacji

Modyfikacja do Gothic I rozwijająca grę w duchu pierwowzoru: rozbudowuje mechaniki, poprawia komfort i balans, a jednocześnie dodaje nowe poboczne wątki oraz odświeża wybrane lokacje. Walka i AI nawiązują do G2NK (z dopracowanym free aimem i blokowaniem), a eksploracja jest mocniej nagradzana dzięki wczesnemu systemowi teleportacji i licznym sekretom. Rozwój postaci pogłębiają nowe atrybuty (Inteligencja, Wytrzymałość) oraz przebudowany model obrażeń z krwawieniem, przebiciem i trafieniami krytycznymi. Twórca stawia na czytelność i płynność rozgrywki: szereg usprawnień QoL, wbudowany Ognik i rozbudowane rzemiosła (w tym runy, alchemia, jubilerstwo). Domyślny poziom trudności uzupełnia opcjonalny tryb udręki dla osób szukających maksymalnego wyzwania.

Co oferuje modyfikacja?

  • Zmiany fabularne zgodne z założeniami twórców gry

  • Nowe zadania poboczne

  • Easter eggi

  • Możliwość walki na arenie w SO dowolną bronią

  • Eliminacja błędów z oryginału

  • Poprawki oraz nowe mechaniki QoL

  • Mnóstwo poprawek animacji, modeli i tekstur

  • Przerobiona Górska Forteca oraz Wieża Xardasa (koniec z drabinami)

  • Rozbudowany system teleportacji od pierwszego rozdziału

  • Eksploracja nagradzająca gracza

  • Wbudowany Ognik

  • Rozbudowany system zarządzania przywołańcami

  • Ogromna ilość nowych przedmiotów

  • Mocno rozbudowany crafting i sam system wytwarzania.

  • Przerobione AI NPC oraz potworów na to z G2NK, ale dodatkowo podrasowane

  • Zmiany w balansie rozgrywki

  • Przerobiony i urozmaicony system obrażeń

  • Rozbudowany system budowania postaci:

    • Mnogość różnych buildów np. Topory cierpiały zawsze na mniejszy zasięg względem mieczy więc oprócz większych obrażeń będą miały również większe szanse na krwawienie (nowa mechanika)

    • Rzemiosło takie jak kowalstwo, łuczarstwo czy alchemia (3-poziomowa) polegająca na schematach oraz recepturach

    • Łucznicy oraz kusznicy będą posiadać więcej typów amunicji do wytworzenia oraz użycia

    • Bohater musi nauczyć się otwierania zamków lub użyć czaru, żeby dostać się do zawartości zamkniętych skrzyń

    • Kradzież podobna do oryginału, ale usprawniona i gruntownie przerobiona

    • Tworzenie run

    • Jubilerstwo

    • Pozostałe umiejętności jak regeneracja many czy zdrowia dająca procentową regenerację od maksymalnego zdrowia lub many

    • Nowy atrybut Inteligencja – zwiększa obrażenia czarów, a także zwiększa moc przyzwanych istot

    • Nowy atrybut Wytrzymałość – pozwala na sprintowanie (od samego początku gry) i ma wpływ na zadawane obrażenia

    • Obrażenia w zwarciu zależne od statystyki odpowiadającej za możliwość używania broni

    • Mechaniki przebicia pancerza i trafień krytycznych

    • Nauka atrybutów posiada progi, a każdy atrybut u trenera wymaga również opłaty kosztów w rudzie . Bonusy można konsumować od razu nie wliczają się w progi, a same bonusy są widoczne w oknie statystyk

  • Spora ilość przedmiotów do znalezienia/zakupu/zcraftowania

  • Gra ma podstawowy poziom trudności tylko jeden, ale zawiera opcjonalny wbudowany tryb udręki, który będzie przeznaczony dla tych, którzy szukają maksymalnego wyzwania, natomiast niezalecany jest na pierwsze przejście gry

  • Możliwość modliwy do Innosa oraz Beliara w kapliczkach natchnioną tą z G2NK jak i modyfikacji New Balance

  • Magiem można zostać już w pierwszym rozdziale

  • Mag ma dużo większą pule czarów niż w oryginale np. Otwieranie zamków, a runa Uriziela jest teraz single target spellem, a jeżeli już jesteśmy przy Urizielu to…

  • Jeśli grasz łucznikiem to będziesz nim grać do końca gry, nie będzie trzeba używać 2H Uriziela co nie znaczy że nie będzie trzeba skorzystać z samej mocy zaklętej w jego kamieniu ;)

  • Strażnik Świątynny – największa swoboda w tworzeniu buildów (hybryd z magią śniącego, która dostała jeszcze więcej zaklęć)

  • Czary posiadają również różne efekty dodatkowe np. ogniste powodują podpalenie skalowane z inteligencją, a lodowe mają szansę na zamrożenie itp.

  • Usprawniony system sterowania (wiele różnych dodatkowych hotkeyów)

  • Systemów rzucania czarów bez bugowania many oraz bardziej dynamiczny

  • System prowadzenia walki podobny do tej z G2NK jak np. blokowanie z G2NK. Natomiast wszelkie przerywanie animacji zostało bardziej rozbudowane z G1

  • Wolne celowanie (Gothic Free Aim) przerobiony i zbalansowany tak, aby bohater strzelał tam gdzie faktycznie celuje.

  • Na początkowym etapie bohater trzyma broń jednoręczną oburącz no chyba że trzyma broń krótką lub inne szpady wtedy trzyma ją jak w G2NK

  • Random Loot – bardzo mocno rozbudowany system losowego lootu w skrzyniach.

  • Losowy loot u NPC dostosowany do statusu społecznego

  • NPC wrogo nastawieni padają bez dobijania jak np. włóczędzy rozsiani po kolonii

  • Księgi w grze mogą mieć więcej stron niż dwie np. księgi kręgów runicznych

  • Automatyczne zbierania przedmiotów podczas nurkowania

  • I wiele wiele więcej czego nie udało mi się tutaj wypisać…

Chciałbym podziękować wszystkim osobom, dzięki którym powstała ta modyfikacja.

  • Lagger - mój przyjaciel z życia, który mimo że nigdy nie gral w Gothica, to zawsze potrafił prowadzić ze mną czasem bardzo długie dialogi odnośnie przeróżnych rzeczy związanych z modem.

  • Fawkes - za AFSP i za całą pomoc w rozwiązywaniu problemów w bardziej zaawansowanych tematach.

  • Splash - za Infoboxy i również za pomoc jeszcze na forum TheModders

  • fyryNy - za zbudowanie podstaw pluginu do rozszerzonego ekwipunku w modzie i udostępnienie kodu źródłowego oraz za pomoc w rozwiązywaniu problemów

  • Buzka - za cenne rady, pomoc w rozwiązywaniu problemów i że zawsze znalazł czas, żeby mi pomóc

  • Społeczności GMC i WoG za pomoc w rozwiązywaniu problemów

  • Kajmie i Simonowi za zorganizowanie pomocy w testach. Za pomysły i krytyczną ocenę.

  • Obu grupom testerskim za świetną robotę w podczas testów modyfikacji. Dzięki nim modyfikacja jest w takiej kondycji, a nie takiej, jakiej był jeszcze w lutym, więc ogromne zasługi dla tych panów:

    • Boris, Hexen, Qłaczek, Garok, Baniu34, Delph, fyryNy

    • Kajma, Razakel, Langus, Gotachi, Hanz, Bezixx, Senyak

  • I pozostałym, których nie wymieniłem, a nie chciałbym, żeby poczuli się urażeni moją sklerozą.