Reworked
(Gothic I)Opis modyfikacji
Modyfikacja do Gothic I rozwijająca grę w duchu pierwowzoru: rozbudowuje mechaniki, poprawia komfort i balans, a jednocześnie dodaje nowe poboczne wątki oraz odświeża wybrane lokacje. Walka i AI nawiązują do G2NK (z dopracowanym free aimem i blokowaniem), a eksploracja jest mocniej nagradzana dzięki wczesnemu systemowi teleportacji i licznym sekretom. Rozwój postaci pogłębiają nowe atrybuty (Inteligencja, Wytrzymałość) oraz przebudowany model obrażeń z krwawieniem, przebiciem i trafieniami krytycznymi. Twórca stawia na czytelność i płynność rozgrywki: szereg usprawnień QoL, wbudowany Ognik i rozbudowane rzemiosła (w tym runy, alchemia, jubilerstwo). Domyślny poziom trudności uzupełnia opcjonalny tryb udręki dla osób szukających maksymalnego wyzwania.
Co oferuje modyfikacja?
Zmiany fabularne zgodne z założeniami twórców gry
Nowe zadania poboczne
Easter eggi
Możliwość walki na arenie w SO dowolną bronią
Eliminacja błędów z oryginału
Poprawki oraz nowe mechaniki QoL
Mnóstwo poprawek animacji, modeli i tekstur
Przerobiona Górska Forteca oraz Wieża Xardasa (koniec z drabinami)
Rozbudowany system teleportacji od pierwszego rozdziału
Eksploracja nagradzająca gracza
Wbudowany Ognik
Rozbudowany system zarządzania przywołańcami
Ogromna ilość nowych przedmiotów
Mocno rozbudowany crafting i sam system wytwarzania.
Przerobione AI NPC oraz potworów na to z G2NK, ale dodatkowo podrasowane
Zmiany w balansie rozgrywki
Przerobiony i urozmaicony system obrażeń
Rozbudowany system budowania postaci:
Mnogość różnych buildów np. Topory cierpiały zawsze na mniejszy zasięg względem mieczy więc oprócz większych obrażeń będą miały również większe szanse na krwawienie (nowa mechanika)
Rzemiosło takie jak kowalstwo, łuczarstwo czy alchemia (3-poziomowa) polegająca na schematach oraz recepturach
Łucznicy oraz kusznicy będą posiadać więcej typów amunicji do wytworzenia oraz użycia
Bohater musi nauczyć się otwierania zamków lub użyć czaru, żeby dostać się do zawartości zamkniętych skrzyń
Kradzież podobna do oryginału, ale usprawniona i gruntownie przerobiona
Tworzenie run
Jubilerstwo
Pozostałe umiejętności jak regeneracja many czy zdrowia dająca procentową regenerację od maksymalnego zdrowia lub many
Nowy atrybut Inteligencja – zwiększa obrażenia czarów, a także zwiększa moc przyzwanych istot
Nowy atrybut Wytrzymałość – pozwala na sprintowanie (od samego początku gry) i ma wpływ na zadawane obrażenia
Obrażenia w zwarciu zależne od statystyki odpowiadającej za możliwość używania broni
Mechaniki przebicia pancerza i trafień krytycznych
Nauka atrybutów posiada progi, a każdy atrybut u trenera wymaga również opłaty kosztów w rudzie . Bonusy można konsumować od razu nie wliczają się w progi, a same bonusy są widoczne w oknie statystyk
Spora ilość przedmiotów do znalezienia/zakupu/zcraftowania
Gra ma podstawowy poziom trudności tylko jeden, ale zawiera opcjonalny wbudowany tryb udręki, który będzie przeznaczony dla tych, którzy szukają maksymalnego wyzwania, natomiast niezalecany jest na pierwsze przejście gry
Możliwość modliwy do Innosa oraz Beliara w kapliczkach natchnioną tą z G2NK jak i modyfikacji New Balance
Magiem można zostać już w pierwszym rozdziale
Mag ma dużo większą pule czarów niż w oryginale np. Otwieranie zamków, a runa Uriziela jest teraz single target spellem, a jeżeli już jesteśmy przy Urizielu to…
Jeśli grasz łucznikiem to będziesz nim grać do końca gry, nie będzie trzeba używać 2H Uriziela co nie znaczy że nie będzie trzeba skorzystać z samej mocy zaklętej w jego kamieniu ;)
Strażnik Świątynny – największa swoboda w tworzeniu buildów (hybryd z magią śniącego, która dostała jeszcze więcej zaklęć)
Czary posiadają również różne efekty dodatkowe np. ogniste powodują podpalenie skalowane z inteligencją, a lodowe mają szansę na zamrożenie itp.
Usprawniony system sterowania (wiele różnych dodatkowych hotkeyów)
Systemów rzucania czarów bez bugowania many oraz bardziej dynamiczny
System prowadzenia walki podobny do tej z G2NK jak np. blokowanie z G2NK. Natomiast wszelkie przerywanie animacji zostało bardziej rozbudowane z G1
Wolne celowanie (Gothic Free Aim) przerobiony i zbalansowany tak, aby bohater strzelał tam gdzie faktycznie celuje.
Na początkowym etapie bohater trzyma broń jednoręczną oburącz no chyba że trzyma broń krótką lub inne szpady wtedy trzyma ją jak w G2NK
Random Loot – bardzo mocno rozbudowany system losowego lootu w skrzyniach.
Losowy loot u NPC dostosowany do statusu społecznego
NPC wrogo nastawieni padają bez dobijania jak np. włóczędzy rozsiani po kolonii
Księgi w grze mogą mieć więcej stron niż dwie np. księgi kręgów runicznych
Automatyczne zbierania przedmiotów podczas nurkowania
I wiele wiele więcej czego nie udało mi się tutaj wypisać…
Chciałbym podziękować wszystkim osobom, dzięki którym powstała ta modyfikacja.
Lagger - mój przyjaciel z życia, który mimo że nigdy nie gral w Gothica, to zawsze potrafił prowadzić ze mną czasem bardzo długie dialogi odnośnie przeróżnych rzeczy związanych z modem.
Fawkes - za AFSP i za całą pomoc w rozwiązywaniu problemów w bardziej zaawansowanych tematach.
Splash - za Infoboxy i również za pomoc jeszcze na forum TheModders
fyryNy - za zbudowanie podstaw pluginu do rozszerzonego ekwipunku w modzie i udostępnienie kodu źródłowego oraz za pomoc w rozwiązywaniu problemów
Buzka - za cenne rady, pomoc w rozwiązywaniu problemów i że zawsze znalazł czas, żeby mi pomóc
Społeczności GMC i WoG za pomoc w rozwiązywaniu problemów
Kajmie i Simonowi za zorganizowanie pomocy w testach. Za pomysły i krytyczną ocenę.
Obu grupom testerskim za świetną robotę w podczas testów modyfikacji. Dzięki nim modyfikacja jest w takiej kondycji, a nie takiej, jakiej był jeszcze w lutym, więc ogromne zasługi dla tych panów:
Boris, Hexen, Qłaczek, Garok, Baniu34, Delph, fyryNy
Kajma, Razakel, Langus, Gotachi, Hanz, Bezixx, Senyak
I pozostałym, których nie wymieniłem, a nie chciałbym, żeby poczuli się urażeni moją sklerozą.