Przebudzenie

  (Gothic II: NK)

Opis modyfikacji

Przebudzenie to modyfikacja przenosząca Gothica I na silnik Gothica II. Poza oryginalnymi zadaniami i mechanikami modyfikacja zawiera również elementy z innych modyfikacji, takich jak Ludzie z Górniczej Doliny czy Mroczne Tajemnice, a także elementy z innych projektów. Dodano również wiele unikalnych zadań, których nie można znaleźć w innych modach. Przywrócono usunięte lokacje, które miały być częścią gry, ale nigdy nie zostały ukończone, a także wprowadzono poziomy trudności dla tych, którzy lubią wyzwania. Rozszerzenie ponownie zachęca do odwiedzenia Górniczej Doliny w odświeżonej wersji i odkrycia jej sekretów na nowo.

Zmiany ogólne:

  • Dostępne 3 poziomy trudności:
    • Łatwy - identyczny jak Noc Kruka
    • Umiarkowany - minimalne obrażenia: 2, postać zadaje lekko mniejsze obrażenia. Otrzymywane obrażenia są lekko zwiększone
    • Trudny - minimalne obrażenia: 1, postać zadaje dużo mniejsze obrażenia. Otrzymywane obrażenia są dużo większe
  • Możliwość zostania Guru
  • Nowe obozy, dla których możemy wykonywać zadania
  • Konsekracja broni u dowolnego z bogów. Każde bóstwo oferuje inne bonusy
  • Nowe części ekwipunku: tarcze oraz hełmy
  • Nowe rutyny NPC sprawiające, że świat staje się żywszy
  • Zaimplementowano elementy z innych modyfikacji: Obóz Przemytników, Gwardia Królewska oraz inne...
  • Wolne celowanie do broni dystansowych i magii
  • Możliwość nauki walki kosturem

Zmiany względem wersji rosyjskiej:

  • Dodano więcej informacji do opisów przedmiotów i ujednolicono opisy
  • Wielu npctom, którzy łatwo umierali podczas przemieszczania się po mapie, dodano odporność na obrażenia ze źródeł innych niż gracz
  • Dodano wyświetlanie nazwy zadania przy wpisach w dzienniku
  • Dodano wyświetlanie brakującego doświadczenia do następnego poziomu przy otrzymywaniu doświadczenia
  • Dużo innych mniejszych poprawek..
  • Naprawiono dymki dialogowe osób trzecich w trialogach
  • Kilof nie stackują się
  • Npcty które nie reagowały na kradzież nie będą teraz w kółko komentować otwierania przez gracza skrzyni
  • Przywrócono dźwięki wypowiadane przez bohatera, gdy np. nie ma klucza do otwarcia skrzyni
  • Zamieniono miejscami modele roślin leczniczych tak aby zgadzały się z tymi z gothica 3. Zmieniono model serafisu
  • Npcty podążające za graczem nie będą już zostawały w powolnym trybie chodzenia
  • Poprawiono kilka npctów, które zagadywały do bohatera będą bardzo daleko od niego
  • Naprawiono błąd sprawiający, że kostury Guru zapewniały również bonus do zaklęć ciemności a kostury ciemności nic nie robiły
  • Nazwy wielu interaktywnych vobów są teraz wyświetlane poprawnie