Gold Remaster - Skyfox Edition

  (Gothic II: NK)

Opis modyfikacji

Gold Remaster: Skyfox Edition to rozbudowana modyfikacja do Gothic II: Noc Kruka, która pozostaje wierna klimatowi oryginału, jednocześnie poprawiając balans, rozwój postaci oraz wiele elementów rozgrywki. Mod wprowadza m.in. nowe umiejętności, przepisy, zmiany w walce i zachowaniu przeciwników, a dzięki pakietowi Gold Remaster oferuje również znacznie odświeżoną oprawę graficzną.

v1.0

  • Wszystkie twoje czyny i wybory dialogowe wpływają teraz na twoje oddanie bogom. Jeśli uznają cię za godnego swojego błogosławieństwa, dadzą ci znak.

  • Jedzenie, mikstury, kamienne tablice i inne permanentne bonusy można teraz używać bez zwiększania kosztów nauki.

  • Zdobywane doświadczenie ma teraz stałą wartość i nie skaluje się już wraz z kolejnymi rozdziałami.

  • Jedzenie i mikstury przywracają teraz procent zdrowia, przy czym minimalny efekt odpowiada wyświetlanej wartości.

  • Ulepszone opisy przedmiotów oraz różne usprawnienia zwiększające komfort rozgrywki.

  • Nowe wpisy do dziennika zachowujące styl oryginalnej gry, bez cichych dialogów.

  • Nowe umiejętności gotowania i oczarowywania. Obie wykorzystują na razie wymagają stołu alchemicznego.

  • Nowe przepisy na gotowanie, kowalstwo i alchemię.

  • Nowy sposób zdobywania run oraz możliwość ich oczyszczania.

  • Bardziej wymagające i angażujące walki z bossami.

  • Ucz się poprzez działanie: udoskonalaj swoje umiejętności i zdolności bojowe poprzez praktykę.

  • Dodatkowe zmiany w równoważeniu dotyczą towarów kupieckich, limitów nauczycieli, statystyk potworów, wartości pancerzy i broni, zaklęcia, kosztów punktów nauki, doświadczenia oraz kradzieży kieszonkowej.

v1.1

  • NPC nie wyposażają lepszej broni, jeśli mają już jakąś na wyposażeniu.

  • W określonych sytuacjach więcej NPC może dołączyć do drużyny, ale doświadczenie zdobywane za zabitych przez nich przeciwników jest zmniejszone.

  • NPC mogą używać mikstur leczniczych podczas walki, jeśli mają je przy sobie.

  • Członkom drużyny można w każdej chwili przekazywać mikstury lecznicze.

  • Wiele potworów otrzymało zwiększone statystyki, zachowania stadne, szansę na oszołomienie, pory snu oraz trujące ataki.

  • Zasięg ataku potworów zależy od ich rozmiaru.

  • Potwory i NPC regenerują życie poza walką.

  • Nowi minibossowie.

  • Obrażenia broni zależą zarówno od siły, jak i zręczności, w różnych proporcjach zależnych od rodzaju broni i jej wymagań.

  • Obrażenia niekrytyczne broni zwiększono z 1/10 do 1/3, a ataki dystansowe mogą teraz zadawać trafienia krytyczne.

  • Zręczność zwiększa szansę na trafienie krytyczne oraz celność broni dystansowej.

  • Ataki wręcz mogą ranić wielu przeciwników zależnie od zasięgu broni i umiejętności walki. Broń dwuręczna ma szerszy obszar rażenia.

  • Każdy nauczyciel ma teraz znaczenie. Nauczyciele mają własne limity treningu.

  • Większość treningu kosztuje również złoto.

  • Po zostaniu czeladnikiem Bospera można uczyć się u niego zręczności, a Constantino daje mikstury i eliksiry many.

  • Neoras wymienia mikstury.

  • Zmieniono składniki alchemiczne oraz dodano truciznę i możliwą do użycia wodę święconą.

  • Jedzenie regeneruje życie i manę stopniowo w czasie.

  • Gotować można teraz na piecach i patelniach.

  • Można rozgrzać kilka kawałków surowej stali jednocześnie.

  • Nowa umiejętność Odnowy Many.

  • Nowa umiejętność Tworzenia Zwojów.

  • Nowe zaklęcie Otwarcie Zamka.

  • Kombinacje zamków w skrzyniach są losowane przy każdej nowej grze oraz po każdym wczytaniu gry.

  • Premia do szybkości poruszania się z przedmiotów konsumpcyjnych pozostaje aktywna po wczytaniu gry.

  • Dodano sprint pod lewym Shiftem, zużywający wytrzymałość zależną od atrybutów.

  • Dodano rozkaz ataku dla przywołanych stworzeń. Klawisz G nakazuje im zaatakować aktualnie wybrany cel.

  • Przywołane stworzenia teleportują się teraz razem z bohaterem.

  • Dodano pasek szybkiego dostępu. Można go ukryć klawiszem H.

  • Zawartość Nocy Kruka jest ponownie obowiązkowa i została zbalansowana pod kątem Rozdziału 3.