Atariar Edition
(Gothic II: NK)Opis modyfikacji
Modyfikacja autorstwa teamu Atariar/Ayaeng & Vaya — balansuje, integruje oraz implementuje nowe elementy rozgrywki, które rozbudowują głębię gry i ukazują świat wokół Khorinis jeszcze bardziej autentycznie. Została zachowana typowo surowa „atmosfera Gothic”. Znajdziemy tutaj nowe tekstury i obiekty jak drzewa, krzewy i trawy, czy też upiększone krajobrazy. Niezliczone poprawy bugów, przeróbki błędów logicznych oraz korekta dialogów i tekstów prowadzą do pełnego growego doznania.
Poprawki w modyfikacji odpowiadają pomysłom Atariara i opierają się na oryginalnym gothicowym klimacie.
Zmiany ogólne:
Nowe modele (drzewa, roślinność, przedmioty…)
Nowe obiekty (drzewa, krzewy, trawa, rośliny)
Nowe potwory (np. goblińscy jeźdźcy, ognista harpia, pantera)
Cztery poziomy trudności do wyboru
Wysokiej jakości tekstury
Nowe zadania: Chromanin, Kompendium, Myśliwy Trokar, Wymarsz Hagena
Szafy, szuflady, komody oraz sarkofagi możliwe do splądrowania
Ukryte skarby oznaczone konarami, kamieniami, kośćmi lub czaszkami wokół miejsc pochówku
Łupy do zebrania pod wodą
Nowy system punktów nauki
Nowe animacje
Akrobatyka możliwa teraz do wyuczenia tylko u nauczycieli
Wolne Celowanie
Nowy system modlitewny
Pasek szybkiego dostępu
Walka z pochodnią w dłoni
Możliwość spania na śpiworze (ciepła owcza skóra)
Regeneracja życia i many
Nowe pancerze oraz bronie
Możliwość usmażenia wszystkich kawałków mięsa naraz
Możliwość warzenia kilku mikstur naraz
Kilka nowych przepisów
Możliwość wyboru rodzaju strzały z poziomu ekwipunku
Pokazywanie pełnych nazw przedmiotów w świecie (np. esencja lecznicza zamiast mikstura)
Sposób chodzenia zależny od posiadanej gildii
Poprawy bugów oraz błędów związanych z eksploatacją
Wiele drobnych zmian i poprawek w estetyce
Drobne modyfikacje świata: przywrócono dwie niewielkie, nieużywane lokacje w Górniczej Dolinie
Górnicza Dolina sprawia wrażenie nieco bardziej niebezpiecznej
Ulepszona sztuczna inteligencja smoków
Możliwość przejścia gry Magiem Wody
Nowe dialogi z oryginalnym dubbingiem
Pełna polska lokalizacja
i wiele więcej...
Zmiany do czeladnictwa:
Zaimplementowano do gry ubrania czeladnicze
Zmiany do czeladników:
Bosper skupuje teraz również specjalne skóry takie jak skóra lodowego wilka, skóra pantery itd.
Constantino: Jako mag opłaca mu się sprzedawać ciemne grzyby, dostaniemy za to od niego jego specjały podnoszące trwale nasz poziom many.
Harad: Możliwość wyuczenia się teraz u niego również kucia dwuręcznych mieczy.
Możliwość przejścia bez gildii:
Drobne zadanie do zadecydowania o bezgildyjnym przejściu (Xardas).
W 4. rozdziale okolice Khorinis zostają oblegane przez orków i jaszczuroludzi.
Gracz dostaje możliwość wzięcia zadań od paladynów i najemników (smocze jaja dla Benneta, pierścienie orkowych przywódców dla Lorda Hagena, rogi cieniostwora dla Bustera itd.).
Różne nowe pancerze po drodze (zbroja świątynna Angara, zbroja myśliwego, pancerz łowcy, szata uczonych, zbroja księcia, szata mrocznej magii).
Xardas i Magowie Wody są gotowi pomóc w dziedzinie magii.
Korzystanie z magii nie stoi na przeszkodzie: Nauczycielami są Xardas, Magowie Wody oraz Milten na Irdorath. Kamienie runiczne można zdobyć podczas zadań, u kupców czy też po prostu znajdując.
Zmiany do balansu:
Przebalansowano bronie i magię
Zmieniono wartości pancerzy
Rozszerzono rutyny dla postaci
Większa indywidualność gildii
Poprawy bugów, błędów związanych z eksploatacją oraz korekta tekstów (również w polskiej wersji)