Velen
(Gothic II: NK) ← Wróć do listy aktualizacji
Aktualizacja 2.1.2
Opis zmian:
Aktualizacja znacznie usprawnia działanie modyfikacji. Wprowadza nowe modele wraz z teksturami oraz animacjami. Dodano nowe dźwięki i poprawiono stare. Poprawiono rozgrywkę w wielu innych aspektach.
Zmiany ogólne:
- Nieprzytomne postacie zakładają teraz broń dystansową i tarcze po wstaniu, a także odbierają je pokonanym przeciwnikom.
- Nie można już odebrać od kowala Albrechta tępych toporów drwali, jeśli gracz nie przyjął zadania.
- Złodzieje w kanałach noszą teraz te same zbroje, co bandyci na wyspie złodziei.
- Podczas rozmowy z Jackiem postać gracza odwraca się teraz do drzwi zamiast do regału.
- Naprawiono błąd przez, który jeśli NPC wyciągały broń dystansową podczas zapisywania i przeładowywania, to po prostu stały z bronią w rękach i nie reagowały w żaden sposób.
- Naprawiono błąd, który dawał możliwość używania skakania lub biegu bokiem jako alternatywy dla skradania.
- Postacie używając przedmiotów podczas dialogu, tymczasowo przerywają kontakt wzrokowy z rozmówcą, dzięki czemu nie będą już po prostu wkładać przedmiotów, takich jak jedzenie, do głowy.
- Freeaim został zaktualizowany do najnowszej wersji.
- Obliczanie obrażeń od trucizny odbywa się teraz w procentach.
- Wartości ochrony przed bronią ciętą i obuchową są teraz identyczne dla wszystkich zbroi, hełmów i tarcz.
- Menu zostało przerobione, jest znacznie bardziej przejrzyste.
- Napisy otoczenia (tj. czerwone napisy wyświetlane w trakcie monologów i rozmów postaci w tle) zostały zmienione na pomarańczowe.
- Przy pierwszym uruchomieniu gry wyświetla się teraz informacja, która wskazuje, gdzie można dostosować i dezaktywować nowe funkcje modyfikacji.
- Nazwy towarzyszy są podświetlane na zielono.
- Nieprzytomne i martwe postacie, skrzynie itp., które zawierają przedmioty do zebrania, są teraz oznaczone kolorem.
- Dodano możliwość wyświetlania aktualnych wartości życia i many.
- Wprowadzono czwarty poziom trudności.
- Dodano pięć nowych osiągnięć do odblokowania.
- Zintegrowano automatyczne zapisywanie (domyślnie jest wyłączone i można je włączyć i skonfigurować w ustawieniach moda).
- Postacie, a także gracz, zakładają teraz kołczan wraz z bronią dystansową (można wyłączyć w ustawieniach moda).
- Zmieniono rutyny dwóch myśliwych Franka i Joachima, którzy wcześniej przez cały dzień siedzieli na ławce w obozie i spali wieczorem.
- Gracz może teraz zdobyć piracką zbroję, którą postać gracza nosi w intro.
- Do niektórych postaci dodano kaptury i maski; gracz również może je zdobyć.
- Łopata jest teraz używana podobnie jak miotła, grabie, lutnia itp.
- Leroy nie zabawia już miasta portowego przez cały dzień, ale po każdym przemówieniu robi sobie dłuższą przerwę.
- Niektórym postaciom przypisano nową rutynę, która pozwala im jeść na siedząco.
- Pakiety skryptów LeGo i Ikarus zostały zaktualizowane do najnowszej wersji dla lepszej stabilności.
- Wiele innych drobnych optymalizacji i ulepszeń skryptów.
- Gra nie zawiesza się już, gdy NPC próbują czytać notatki podczas siedzenia.
- Dodano wideo do alternatywnego zakończenia.
- Szybki zapis i szybkie wczytywanie są teraz domyślnie włączone.
Świat gry:
- Sieć ścieżek została częściowo przerobiona, dzięki czemu postacie rzadko mają teraz problemy z odnajdywaniem drogi i powinny zachowywać się mądrzej podczas biegania.
- Króliki i szczury zostały dodane i rozprowadzone na Velen.
- Niektóre groby można od teraz plądrować.
- Część martwych można teraz splądrować.
- Stworzono inne warianty trawy, zawierające kilka różnych kwiatów zamiast tylko mniszka lekarskiego.
- Usunięto kolizję wszystkich sznurów wieszania prania.
- Usunięto kolizję ze wszystkich dywanów.
- Umieszczono kilka przedmiotów kolekcjonerskich w pubie miasta portowego, a także w pubie fortecy.
- Pub w mieście portowym posiada więcej mebli, dzięki czemu nie wygląda już tak pusto.
- Dodano stół warsztatowy z własną animacją, na którym pracuje łuczarz, a także gdzie można tworzyć bełty i strzały.
- Kowal posiada stół warsztatowy z własną animacją.
- Dla myśliwych dodano stanowisko do skórowania z własną animacją.
- Wszystkie przedmioty użytkowe powinny mieć teraz widoczną nazwę, aby łatwiej je było rozpoznać.
- Rożen do obracania może być używany do pieczenia różnych mięs.
- Klucz znaleziony w ruinach faktycznie otwiera teraz skrzynię w pokoju.
- Wiele innych drobnych optymalizacji, ulepszeń i poprawek błędów wprowadzonych do świata gry.
Dźwięki:
- Głośność dźwięków jest teraz dopasowana do komfortowego poziomu, więc nic nie jest już zbyt ciche ani zbyt głośne.
- Efekty dźwiękowe grzmotów i deszczu zostały zastąpione lepszymi dźwiękami.
- Dźwięki przyjmowania, wykonywania i anulowania zadań oraz awansowania na wyższy poziom zostały zastąpione nowymi.
- Efekt dźwiękowy fontann w twierdzy nie jest już tak głośny.
- Zmniejszono zasięg efektów dźwiękowych wodospadu w fortecy, dzięki czemu nie są one tak głośne w Kuźni Tylera.
Modele i animacje:
- Ubrania skazańca i górnicze spodnie otrzymały zupełnie nowe modele.
- Poprawiono model ubioru skazańca.
- Skórzany hełm i żelazny hełm otrzymały nowe modele.
- Jajo ścierwojada otrzymało nowy model.
- Wcześniejszy 'Nóż na wilki' nazywa się teraz 'Ostry nóż' i posiada nowy, ładniejszy model.
- Model trawy mniszka lekarskiego został zastąpiony znacznie ładniejszą wersją.
- Kocioł został naprawiony tak, że jego nazwa nie unosi się już przed kotłem, a także może być teraz używany ze wszystkich stron.
- Animacja walki tarczą została całkowicie zmieniona i teraz dostosowuje się między innymi do aktualnej animacji walki.
- Drwale mają teraz własną, bardziej pasującą animację, zamiast używać tej z kopania rudy.
Tekstury:
- Kapelusz Morgana ma teraz odpowiednią teksturę.
- Tekstury zbroi bandytów zostały zastąpione ciemniejszymi wersjami.
- Tekstura rudy żelaza została zastąpiona, dzięki czemu nie wygląda już jak srebro.
- Wszystkie ekrany ładowania i tło w menu głównym zostały zastąpione.
Zachowane zmiany względem wersji niemieckiej:
- Czwarty poziom trudności - Koszmar, pozostaje w głównej mierze taki jak w poprzedniej polskiej wersji. Zmiany są wypisane przy wyborze poziomu. Pozostałe poziomy trudności, pozostały niezmienione.
- Opis broni zawiera teraz informację na temat typu zadawanych obrażeń oraz długości broni. Ujednolicono też format wyświetlania informacji o przedmiocie.