Mroczne Tajemnice 2.5 (Standalone patch)

  (Gothic I)
← Wróć do listy aktualizacji
24 December 2025
2.5.1

Changelog 2.5.1

Opis zmian:

UWAGA: Wymaga całkowicie nowej gry. Kontynuowanie gry na zapisach z wersji 2.5..0.4, będzie powodowało wiele różnych błędów.

Aktualizacja skupia się na dalszym rozwoju świata Mrocznych Tajemnic, balansie oraz poprawie błędów. Dodano kilka nowych zadań, całkowicie przebudowano system walki na arenie w Starym Obozie. Dodano możliwość nauki alchemii oraz (dla magów) nauki regeneracji many. W modzie mamy też nowe menu wytwarzania przedmiotów.

🔥 Główne zmiany w wersji 2.5.1

  • Całkowicie przebudowana arena w Starym Obozie – nowa mechanika walk i lepsza czytelność starć.

  • Dodano menu craftingu, usprawniające proces wytwarzania broni i zarządzanie kowalstwem.

  • Dodano alchemię – możliwość warzenia stałych eliksirów i rozwijania postaci poprzez mikstury.

  • Dodano umiejętność regeneracji many, pozwalającą na bardziej dynamiczną rozgrywkę magiem.

  • Dodano kilka nowych zadań rozłożonych na kolejne rozdziały gry.

  • Ułatwiono dołączenie do obozu Sekty.

  • Dodano możliwość awansu w obozach jeszcze dołączeniem do Strażników Kopalni.

  • Przygotowano pierwszą wersję solucji https://mt.mody.sefaris.eu/#/

⚙️ Mechaniki

  • Dodano wpis do zadania „Pradawni” informujący, że nadszedł czas odnaleźć Balaiareth.

  • Poprawiono Melkora – po wczytaniu gry atakuje poprawnie (właściwe attitude).

  • Dodano ekran potwierdzenia rozpoczęcia nowej gry.

  • Każdą specjalną broń Bezimiennego można wykuć tylko jeden raz.

  • Argorn zaproponuje naukę ostrzenia broni po spełnieniu warunków: 1. poziom kowalstwa oraz oddanie mściwej stali.

  • Dodano wyświetlanie ilości rudy podczas nauki umiejętności.

  • NPC, których można pobić, ale nie powinni ginąć fabularnie, nie mogą być już dobijani.

  • Dodano ostrzenie dla każdej własnoręcznie wykutej broni pod siłę.

  • Dodano alchemię:

    • Możliwość tworzenia 5 stałych eliksirów.

    • Eliksiry siły, zręczności i many wymagają specjalnego składnika poza roślinami.

    • Każda mikstura wymaga odpowiednich roślin, które otrzymały nowe opisy.

    • Alchemii uczy stary alchemik, od którego można kupić przepisy.

  • Dodano nowe zadanie / informator „Zad. Gł. Roz. 1 – Pomóc przemytnikom”, aby dokładniej nakierować gracza na ukończenie 1. rozdziału.

  • Dodano zadanie „Arena w Starym Obozie” wraz z przebudowaną mechaniką walk na arenie.

  • Dodano dwupoziomową regenerację many:

    • Poziom I – nauczany przez nauczycieli magii.

    • Poziom II – zdobywany wraz z zaklinaniem kryształów.

  • Dodano wyświetlanie informacji, ile brakuje do kolejnego bonusu wzrostu statystyk przy jedzeniu, kradzieży i kowalstwie.

  • Dodano pakiet despawnOnlyIfEmpty z AFSP – ciała znikają tylko wtedy, gdy są puste.

  • Mordrag handluje z graczem dopiero w Karczmie (usunięcie możliwości farmienia rudy).

  • Zablokowano działanie przemian ze względu na ich problematyczność i niską użyteczność (wyjątek: przemiana w chrząszcza do zadania).

  • Przemiana w chrząszcza działa wyłącznie w pobliżu bramy do klasztoru zmiennokształtnych.

  • Nie można już wejść do Świątyni Śniącego przed odpowiednim momentem fabularnym.

  • Huno i Darrion sprzedają teraz ograniczoną ilość stali i ostrzy do kowalstwa, aby zapobiec nadużyciom zarobkowym.

  • Dodano alternatywny sposób na zdobycie stali dla Anghara.

  • Przepisano walkę z Urizielem, aby zmniejszyć ilość błędów.

  • Wykonano dalszy balans magii.

🗣️ Dialogi i NPC

  • Halldor nie przestaje biec, gdy rusza do jaskini.

  • Dodano nowe zadanie „Małżeństwo myśliwych” wraz z powiązanymi NPC i potworami.

  • Dodano nowe zadania „Gdzie jest Rabod?” oraz „Ludzie od zaopatrzenia” wraz z powiązanymi NPC.

  • Dodano zadanie-smaczek „Hej, szmaciarzu!”

  • Dodano zadanie „Atak orków” dla Łowców Orków w 4. rozdziale, kontynuujące wątek teleportu.

  • Dodano nowego NPC-handlarza powiązanego z areną – sprzedaje eliksiry, kostury oraz pierścienie wsparcia.

  • Dialogi dotyczące przynoszenia wody dla kopaczy są teraz na górze listy i natychmiast kończą rozmowę.

  • Dodano rutyny nocne dla Strażników Świątynnych oraz Darriona, co ułatwia kradzież ze skrzynek w kuźni.

  • Dodano pomocnicze zadania dla przemytników, aby łatwiej śledzić postęp.

  • Dodano rutynę oraz nieśmiertelność dla Gilberta.

  • Dodano dubbing do postaci: Mathev, Chrząszcz, Paweu, Delph, Makaj.

🌍 Świat

  • Dodano nowy obóz bandytów (w miejscu, gdzie w G2 znajduje się Gestath).

  • Rozbudowano obóz Aidana.

⚖️ Balans

  • Uriziel ma teraz 15 000 HP.

  • Zmieniono lokalizację pierścienia Kolisa, aby ułatwić dołączenie do Obozu Sekty.

  • Zmieniono długości broni 1H i 2H – bronie dwuręczne są teraz nieco dłuższe.

  • Kyle podczas podróży do obozu przed kopalnią nie jest już nieśmiertelny; w zamian otrzymał dużą ilość HP.

  • Zmniejszono liczbę pełzaczy podczas walki z królową o połowę.

  • Wzmocniono lekko czary I kręgu oraz Ognistą Burzę; lekko osłabiono Kulę Ognia.

  • Gardhar otrzymał dodatkowe zwoje pomocne w trudnych sytuacjach.

  • Zmieniono bonus z jabłek: 1 pkt siły za każde 20 sztuk.

  • Apokaliptyczni strażnicy posiadają teraz ciężkie zbroje.

  • Poprawiono statystyki startowych pancerzy gildyjnych.

  • Aby Argorn zaproponował ulepszenie pancerza z płytek pełzaczy, wymagane jest minimum 250 zręczności oraz zręczność wyższa niż siła.

  • Zwiększono wymagania pancerza łotra do 180 zręczności.

  • Kontynuacja balansu ducha magnata.

  • Ardriel jako miecz jednoręczny z Uriziela nie ma wymagań siły.

🐞 Fixy błędów

  • Strażnicy świątynni i łowcy orków po walce z wielkim orkiem poprawnie się odłączają i wracają na swoje miejsca.

  • Czary ładowane (Kula Ognia, Ognista Burza, Uderzenie Burzy, Uderzenie Wiatru, Piorun Kulisty) nie mogą być już rzucane za 1 pkt many.

  • Poprawiono dialogi z Wilkiem – nie można już zablokować sobie możliwości wykonania zbroi z płytek.

  • Poprawiono printy w dialogach z Alephem, Isidro oraz Snafem – wyświetlają rzeczywiste nagrody.

  • W 5. rozdziale, po rozmowie z Blizną, strażnicy przed bramami nie atakują już gracza.

  • Naprawiono zachowanie 5. orkowego szamana – przy posiadaniu Uriziela walczy poprawnie.

  • Teraz wymagane jest zabicie królowej pełzaczy oraz posiadanie jaj w ekwipunku, aby rozpocząć powiązane zadania.

  • NPC w chacie Krzykacza nie reagują już błędnie na gracza.

🧰 Przedmioty

  • Dodano nowe pierścienie wsparcia.

  • Balans pierścieni, amuletów oraz kosturów.

  • I wiele, wiele innych poprawek i oby jak najmniej nowych błędów.