Mroczne Tajemnice 2.5 (Standalone patch)
(Gothic I)Changelog 2.5.1
Opis zmian:
UWAGA: Wymaga całkowicie nowej gry. Kontynuowanie gry na zapisach z wersji 2.5..0.4, będzie powodowało wiele różnych błędów.
Aktualizacja skupia się na dalszym rozwoju świata Mrocznych Tajemnic, balansie oraz poprawie błędów. Dodano kilka nowych zadań, całkowicie przebudowano system walki na arenie w Starym Obozie. Dodano możliwość nauki alchemii oraz (dla magów) nauki regeneracji many. W modzie mamy też nowe menu wytwarzania przedmiotów.
🔥 Główne zmiany w wersji 2.5.1
Całkowicie przebudowana arena w Starym Obozie – nowa mechanika walk i lepsza czytelność starć.
Dodano menu craftingu, usprawniające proces wytwarzania broni i zarządzanie kowalstwem.
Dodano alchemię – możliwość warzenia stałych eliksirów i rozwijania postaci poprzez mikstury.
Dodano umiejętność regeneracji many, pozwalającą na bardziej dynamiczną rozgrywkę magiem.
Dodano kilka nowych zadań rozłożonych na kolejne rozdziały gry.
Ułatwiono dołączenie do obozu Sekty.
Dodano możliwość awansu w obozach jeszcze dołączeniem do Strażników Kopalni.
Przygotowano pierwszą wersję solucji https://mt.mody.sefaris.eu/#/
⚙️ Mechaniki
Dodano wpis do zadania „Pradawni” informujący, że nadszedł czas odnaleźć Balaiareth.
Poprawiono Melkora – po wczytaniu gry atakuje poprawnie (właściwe attitude).
Dodano ekran potwierdzenia rozpoczęcia nowej gry.
Każdą specjalną broń Bezimiennego można wykuć tylko jeden raz.
Argorn zaproponuje naukę ostrzenia broni po spełnieniu warunków: 1. poziom kowalstwa oraz oddanie mściwej stali.
Dodano wyświetlanie ilości rudy podczas nauki umiejętności.
NPC, których można pobić, ale nie powinni ginąć fabularnie, nie mogą być już dobijani.
Dodano ostrzenie dla każdej własnoręcznie wykutej broni pod siłę.
Dodano alchemię:
Możliwość tworzenia 5 stałych eliksirów.
Eliksiry siły, zręczności i many wymagają specjalnego składnika poza roślinami.
Każda mikstura wymaga odpowiednich roślin, które otrzymały nowe opisy.
Alchemii uczy stary alchemik, od którego można kupić przepisy.
Dodano nowe zadanie / informator „Zad. Gł. Roz. 1 – Pomóc przemytnikom”, aby dokładniej nakierować gracza na ukończenie 1. rozdziału.
Dodano zadanie „Arena w Starym Obozie” wraz z przebudowaną mechaniką walk na arenie.
Dodano dwupoziomową regenerację many:
Poziom I – nauczany przez nauczycieli magii.
Poziom II – zdobywany wraz z zaklinaniem kryształów.
Dodano wyświetlanie informacji, ile brakuje do kolejnego bonusu wzrostu statystyk przy jedzeniu, kradzieży i kowalstwie.
Dodano pakiet despawnOnlyIfEmpty z AFSP – ciała znikają tylko wtedy, gdy są puste.
Mordrag handluje z graczem dopiero w Karczmie (usunięcie możliwości farmienia rudy).
Zablokowano działanie przemian ze względu na ich problematyczność i niską użyteczność (wyjątek: przemiana w chrząszcza do zadania).
Przemiana w chrząszcza działa wyłącznie w pobliżu bramy do klasztoru zmiennokształtnych.
Nie można już wejść do Świątyni Śniącego przed odpowiednim momentem fabularnym.
Huno i Darrion sprzedają teraz ograniczoną ilość stali i ostrzy do kowalstwa, aby zapobiec nadużyciom zarobkowym.
Dodano alternatywny sposób na zdobycie stali dla Anghara.
Przepisano walkę z Urizielem, aby zmniejszyć ilość błędów.
Wykonano dalszy balans magii.
🗣️ Dialogi i NPC
Halldor nie przestaje biec, gdy rusza do jaskini.
Dodano nowe zadanie „Małżeństwo myśliwych” wraz z powiązanymi NPC i potworami.
Dodano nowe zadania „Gdzie jest Rabod?” oraz „Ludzie od zaopatrzenia” wraz z powiązanymi NPC.
Dodano zadanie-smaczek „Hej, szmaciarzu!”
Dodano zadanie „Atak orków” dla Łowców Orków w 4. rozdziale, kontynuujące wątek teleportu.
Dodano nowego NPC-handlarza powiązanego z areną – sprzedaje eliksiry, kostury oraz pierścienie wsparcia.
Dialogi dotyczące przynoszenia wody dla kopaczy są teraz na górze listy i natychmiast kończą rozmowę.
Dodano rutyny nocne dla Strażników Świątynnych oraz Darriona, co ułatwia kradzież ze skrzynek w kuźni.
Dodano pomocnicze zadania dla przemytników, aby łatwiej śledzić postęp.
Dodano rutynę oraz nieśmiertelność dla Gilberta.
Dodano dubbing do postaci: Mathev, Chrząszcz, Paweu, Delph, Makaj.
🌍 Świat
Dodano nowy obóz bandytów (w miejscu, gdzie w G2 znajduje się Gestath).
Rozbudowano obóz Aidana.
⚖️ Balans
Uriziel ma teraz 15 000 HP.
Zmieniono lokalizację pierścienia Kolisa, aby ułatwić dołączenie do Obozu Sekty.
Zmieniono długości broni 1H i 2H – bronie dwuręczne są teraz nieco dłuższe.
Kyle podczas podróży do obozu przed kopalnią nie jest już nieśmiertelny; w zamian otrzymał dużą ilość HP.
Zmniejszono liczbę pełzaczy podczas walki z królową o połowę.
Wzmocniono lekko czary I kręgu oraz Ognistą Burzę; lekko osłabiono Kulę Ognia.
Gardhar otrzymał dodatkowe zwoje pomocne w trudnych sytuacjach.
Zmieniono bonus z jabłek: 1 pkt siły za każde 20 sztuk.
Apokaliptyczni strażnicy posiadają teraz ciężkie zbroje.
Poprawiono statystyki startowych pancerzy gildyjnych.
Aby Argorn zaproponował ulepszenie pancerza z płytek pełzaczy, wymagane jest minimum 250 zręczności oraz zręczność wyższa niż siła.
Zwiększono wymagania pancerza łotra do 180 zręczności.
Kontynuacja balansu ducha magnata.
Ardriel jako miecz jednoręczny z Uriziela nie ma wymagań siły.
🐞 Fixy błędów
Strażnicy świątynni i łowcy orków po walce z wielkim orkiem poprawnie się odłączają i wracają na swoje miejsca.
Czary ładowane (Kula Ognia, Ognista Burza, Uderzenie Burzy, Uderzenie Wiatru, Piorun Kulisty) nie mogą być już rzucane za 1 pkt many.
Poprawiono dialogi z Wilkiem – nie można już zablokować sobie możliwości wykonania zbroi z płytek.
Poprawiono printy w dialogach z Alephem, Isidro oraz Snafem – wyświetlają rzeczywiste nagrody.
W 5. rozdziale, po rozmowie z Blizną, strażnicy przed bramami nie atakują już gracza.
Naprawiono zachowanie 5. orkowego szamana – przy posiadaniu Uriziela walczy poprawnie.
Teraz wymagane jest zabicie królowej pełzaczy oraz posiadanie jaj w ekwipunku, aby rozpocząć powiązane zadania.
NPC w chacie Krzykacza nie reagują już błędnie na gracza.
🧰 Przedmioty
Dodano nowe pierścienie wsparcia.
Balans pierścieni, amuletów oraz kosturów.
I wiele, wiele innych poprawek i oby jak najmniej nowych błędów.