Mod Pack
(Gothic III)Changelog z dnia 05.07.2025
Opis zmian:
Aktualizacja poprawia błędy oraz dodaje nową zawartość.
Nowe modyfikacje:
Alternative World:
Port w stolicy,
Port w Trelis,
Port w Bakareshu,
Biblioteka Xardasa,
Portal Adanosa,
Ulepsza rysowanie obiektów poprzez dodanie tekstur o niskiej szczegółowości,
Oraz inne pomniejsze zmiany.
Zmiany ogólne:
Quest Edit:
Naprawiono konflikt z zadaniem Zapoteka z modyfikacji Conquest.
Zadanie "Podarunki dla Gonzalesa" zostanie teraz anulowane podczas rozmowy z Gonzalezem, jeśli nie zostało wcześniej ukończone.
Po uwolnieniu Ben Erai Lukar zmienia swoją zbroję.
Rhobar, Zuben i Kan nie uciekają, jeśli ich miasta zostaną zdobyte.
Zadania rewolucyjne w enklawach mogą teraz zostać pomyślnie ukończone, nawet jeśli zostały anulowane.
Alternative Pickpocketing:
Naprawiono kradzież kieszonkową Adniego Butlera (Pirate Dream).
Naprawiono kradzież kieszonkową w misji Zdradziecki goniec (Conquest).
Dodano możliwość kradzieży kielicha Wenzela od Urkrassa.
Immersive World:
Dodano oświetlenie żył rudy w obozie rebeliantów Reddock.
Przywrócono możliwość pieczenia ryb przy ognisku.
Balance Ultimate
Liczne zmiany w statystykach oraz bonusach przedmiotów takich jak amulety, pierścienie, tarcze, łuki, kusze, pancerze, hełmy.
Perki:
Ulepszanie pancerza - teraz wymaga 40 zdolności kowalskich, wcześniej wymagało 50.
Ostrzenie oręża - przeniesione do sekcji innych umiejętności.
Paladyn - przeniesiono do sekcji zdolności magicznych.
Ostrzenie strzał - przeniesiono do sekcji zdolności łowieckich.
Rzemiosło myśliwskie - przeniesione do sekcji zdolności łowieckich, przywrócono możliwość uczenia się od łowcy Jensa w Cape Dun.
Kucie broni z czystej rudy - teraz wymaga 50 zdolności kowalskich, wcześniej wymagano 60.
Wytapianie metalu - wymaga teraz 20 zdolności kowalskich i zostało przeniesione do sekcji zdolności kowalskich.
Tworzenie biżuterii - wymaga teraz 30 zdolności kowalskich i zostało przeniesione do sekcji zdolności kowalskich.
Lider - przeniesiony do sekcji innych zdolności.
Dowódca - przeniesiono do sekcji innych zdolności.
Regeneracja - przeniesiona do sekcji innych zdolności.
Odporność na osłabienie, odporność na truciznę, odporność na zimno i odporność na ciepło - przeniesiono do sekcji zdolności bojowych.
Obalenie - zwiększono wymaganie z 70 zdolności złodziejskich do 80.
Mistrz złodziejstwa - zmniejszono cenę szkolenia z 12 PŻ do 10 PŻ.
Usunięto wymagania zdolności myśliwskich z umiejętności oprawiania zwierząt.
Umiejętności władania tarczą wymagają tylko wytrzymałości, Silne parowanie tarczą tarczą wymaga 400 wytrzymałości.
Alchemia:
Mikstury życia, wytrzymałości i many przywracają stałe wartości zasobów zamiast procentowych.
Dodano połączone mikstury regeneracji (życie/mana), (życie/wytrzymałość), (wytrzymałość/mana).
Dodano nowe rodzaje alkoholi oraz przepisy na nie.
Przeprojektowano wszystkie napoje alkoholowe, a także metody ich wytwarzania i zdobywania receptur. Na przykład przepis na wino Myrtańskie można teraz znaleźć u myrtańskich kupców.
Zmieniono przepisy na mikstury regeneracji np. mikstury życia nie wymagają już wody.
Gotowanie:
Przeprojektowano statystyki wielu potraw w grze, teraz ich premie mogą oferować również stałe bonusy.
Zmieniono recepturę wielu potraw.
Inwentarze handlowe:
Przeprojektowano inwentarze handlowe alchemików, w sprzedaży jest teraz znacznie więcej wody, wina, wódy, dużych i małych kolb alchemicznych.
Podobna sytuacja z handlarzami jedzeniem.
Magia:
Zmniejszono wymagania starożytnej wiedzy, teraz do nauki wszystkich zaklęć wystarczy 300 starożytnej wiedzy. Zwiększono koszt punktów nauki za zaklęcia bojowe.
Oraz inne mniejsze zmiany.