Mod Pack
(Gothic III)Changelog z dnia 08.12.2024
Opis zmian:
Aktualizacja poprawia wiele znalezionych błędów.
Inne:
Poprawiono działanie presetów. Teraz Bohater powinien otrzymywać poprawne startowe przedmioty, a orkowie nie będą walczyć pięściami.
Dodano mod CasualRebalance.
Balance Ultimate No Hard.
Simple Hard Mod.
New balance:
Zmieniono formułę zadawania obrażeń przeciwnikom.
Naprawiono błąd z efektem osłabienia.
Błąd z pociskami nie trafiającymi w pełzacze, krwiopijce i skorpiony nie został jeszcze naprawiony. Nie zaleca się instalowania podczas gry jako mag.
Total rebalance:
Usunięto niepotrzebny dialog z Sanfordem na temat handlu.
Zmieniono mikstury transformacji. Stały się zauważalnie silniejsze, ale prawie niemożliwe jest zdobycie ich ze skrzyń.
Naprawiono błąd z przepisem na ulepszony miecz asasyna.
Zrównoważono broń orków. Teraz należy do kategorii broni ciężkich i zmniejsza szybkość regeneracji wytrzymałości. Schemat na Krash Taragh można teraz kupić u kowala Zakosha w twierdzy Faring.
Zrównoważono zaklęcia Oddech Śmierci i Lodowa Burza. Zadają teraz tyle samo obrażeń, co Burza Ognia.
Naprawiono błąd z rzucaniem zaklęcia uśpienia na rybaka z Ardei podczas zadania zabicia na zabicie dzika.
Naprawiono błąd, który powodował, że tworzenie ostrych strzał nie wymagało umiejętności tworzenia ostrych strzał.
Naprawiono błędy graficzne z wargami i szakalami.
Lekarstwo i antidotum przywracają teraz wytrzymałość i zdrowie.
Dodano możliwość tworzenia pałek z trzonków na myśliwskim stole warsztatowym.
Naprawiono błąd z pustymi dialogami z Laresem podczas nauki akrobatyki.
Dodano książkę opisującą mechanikę ulepszania przemian.
Total rebalance + New balance:
Zmieniono formułę obliczania obrażeń zadawanych graczowi przez NPC. Teraz słabi przeciwnicy nie zabiją gracza jednym ciosem.
Regeneracja zdrowia jest dostępna tylko dla przeciwników na poziomie 80.
Formuła ochrony, którą gracz otrzymuje od zbroi, powróciła do oryginalnej.
Usunięto przebicie 10% pancerza przeciwnika podczas wykonywania mocnego ataku.
Teraz od początku gry obrażenia od początkowych 100 siły i zręczności są brane pod uwagę. W związku z tym obrażenia wszystkich broni są przywracane do wartości z oryginalnego TotalRebalance.
Magowie częściej używają zaklęcia uśpienia.
Przeciwnicy z 1000 hp nie są już obalani przez mocny atak po nauczeniu się 2. poziomu w posługiwaniu się bronią.
Przeciwnicy nie biegają już sprintem.
Przeciwnicy zadają sobie normalne obrażenia.
Ostrzenie dodaje 5% więcej obrażeń broni.
Unlimited summons:
Dodano funkcję zwracania kamienia duszy za pośrednictwem Storyhelpera, na wypadek zgubienia przywołanej istoty.
Thief quests:
Naprawiono błąd, w wyniku którego Lares w zadaniu polegającym na kradzieży Korony Mądrości nie dawał graczowi zwojów mgły.