Mod Pack
(Gothic III)Changelog z dnia 14.07.2024
Opis zmian:
Aktualizacja wprowadza nowy instalator dla paczki, nowe modyfikacje zmieniające między innymi: balans, wygląd oraz nową fabułę.
Nowy instalator:
Modpack ma teraz własny, bardziej przyjazny dla użytkownika instalator opracowany przez X-Proxy. Funkcjonalność nowego instalatora obejmuje prawie wszystkie funkcje, które znajdowały się w starym Mod-Starterze. Ponadto rozwiązano wiele problemów:
Problem Unicode został rozwiązany. Ciągi znaków gry nie będą już zastępowane znakami "????".
Rozwiązano problem z limitem znaków w jednej linii. Nie ma już potrzeby tłumaczenia ciągów znaków dla języka polskiego i rosyjskiego, mody mogą być tłumaczone na dowolną liczbę języków.
Rozwiązano problem z limitem modyfikacji - teraz kompilacja zawiera ponad 100 modyfikacji i może je instalować bez błędów.
Kilka nowych funkcji:
Dodano możliwość tworzenia złożonych modyfikacji, które wpływają jednocześnie na zasoby gry i kod gry.
Dodano możliwość określania zależności i kompatybilności modów. Gdy użytkownik wybierze modyfikację z listy, wszystkie wymagane dla niej mody zostaną wybrane automatycznie, a wszystkie niekompatybilne z nią mody staną się niedostępne.
Dodano tryb deweloperski, który pozwala na rozpakowywanie/pakowanie modyfikacji w trybie przyspieszonym.
Możliwe jest dostosowanie niektórych parametrów pliku ini bezpośrednio z poziomu instalatora.
Modyfikacje mogą teraz posiadać kilka zrzutów ekranu jednocześnie, które można przewijać w menu.
Aby zapoznać się z pełną listą funkcji nowego startera, należy przeczytać szczegółową instrukcję.
Nowa zawartość:
Achievements Mod - Modyfikacja wprowadza zestaw osiągnięć, które nagradzają gracza po spełnieniu określonych warunków.
Quest Edit - Modyfikacja zawiera poprawki do zadań z oryginalnej gry. Wśród nich jest rozwiązanie konfliktu wokół Avogadro w Trelis (teraz możliwe jest zebranie 100% reputacji bez zabijania alchemika), usunięcie przedmiotów questowych z ekwipunku NPC, niewielka redystrybucja reputacji w enklawach i nie tylko.
Fixed Pockets - Modyfikacja zmienia mechanikę kradzieży kieszonkowej, upodabniając ją do jej odpowiedników w Gothic 2: Noc Kruka i Kronikach Myrtany. Wszystkie nazwane postacie niezależne mają spersonalizowane skrypty kradzieży i unikalne łupy. Szansa na porażkę została całkowicie wyeliminowana.
Paid Bonus Mod - Modyfikacja zmienia sposób otrzymywania przez gracza stałych bonusów, które w oryginalnej grze były uzyskiwane poprzez ukończenie określonych zadań.
Animals Hardcore Mod - Przyspiesza ataki zwierząt.
Retextured Final - Paczka tekstur.
NewMagicforNPCs i NewBalance - Wprowadzające globalne zmiany w balansie gry i systemie walki.
CombatFix - Wyłączenie trybu wściekłości dla bestii z UpdatePack 1.05.
Monster Damage - Umożliwiaj dostosowanie obrażeń jakie potwory zajadą NPC.
FontScale - Naprawia skalowanie czcionki w grze.
Subtitles - Wydłuża czas trwania dialogów bez głosu.
Item Locator - Wyświetlanie ikon niezebranych przedmiotów w okolicy.
ItemMap - Interaktywna mapa w grze pokazująca lokalizację najważniejszych obiektów.
FloatingDamage - Wyświetlanie ilości zadanych obrażeń.
StatBarValues - Poziomy zdrowia, many i wytrzymałości są wyświetlane za pomocą liczb w interfejsie gry.
QuickLoot - Szybkie podnoszenie przedmiotów.
TeleportPartyMembers - Towarzysze teleportują się razem z bohaterem.
TimeMultiplier - Przyspieszanie czasu.
Refresh Trade Generated - Ekwipunek handlarzy jest aktualizowany co 7 dni.
Extended Frying - Pieczenie mięs z modów przy ognisku.
Chszonszcze - Deptanie owadów i innych małych zwierząt.
G3Fixes - Różne ulepszenia w grze, takie jak możliwość wyłączenia odradzania się bestii, nakładanie statusów (zamrożenie, spalenie) przez magiczne bronie, towarzysze sami atakują wrogów i nie tylko.
Arcania/Risen Model Pack -> Knight Chronicle:
Ze względu na zmianę koncepcji nazwa modyfikacji została zmieniona na Knight Chronicle. Teraz jest to modyfikacja fabularna.
Dodano duży quest z dwoma wątkami fabularnymi prowadzącymi do różnych zakończeń.
Dodano zestaw ulepszeń pancerza pod zręczność, podobnie do pancerza dla siły. Zrównoważono statystyki pancerzy, sposoby wytwarzania, koszty receptur.
Dodano nowe bronie, a także nowe przedmioty, przepisy rzemieślnicze, strzały itp.
Dodano nowych bohaterów niezależnych oraz unikatowych wrogów.
Dodano nowy gatunek potwora z unikalnym trofeum łowieckim.
Krokodyle mają teraz dźwięki z Gothic 2 i nie używają dźwięków jaszczurów.
Zmieniono "Zbroję władcy" z moda LTM. Teraz jest dostarczany z hełmem, zmieniono jego statystyki, a także sposób jej zdobycia.
Zwiększono liczbę pustynnych ścierwojadów, aby łatwiej było znaleźć ich skóry.
Poprawiono normalmapy i tekstury niektórych przedmiotów.
Ślad broni podczas korzystania z mistrzowskiego rapiera i wykwintnej szabli pokładowej jest teraz zgodny z ich zasięgiem.
Naprawiono błąd, który powodował, że pancerz zwiadowcy nie dodawał wytrzymałości do jego pancerza.
Naprawiono błąd, który powodował, że strażnicy karawany odradzali się po wczytaniu gry.
Naprawiono miejsce odradzania się jednego z bandytów, który nie powinien teraz atakować pobliskich wilków, powodując przedwczesną walkę między rycerzem a bandytami.
Dodano funkcję otwierania/zamykania przyłbicy niektórych hełmów.
Nowe tekstury dla rycerzy i paladynów.
Naprawiono błąd, który powodował, że wędrowny rycerz nie dawał graczowi piątego schematu.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał tworzenie zatrutych strzał.
Immersive World:
Poprawiono wytwarzanie strzał i bełtów na stole warsztatowym. W tym celu wprowadzono możliwość zbierania drewna opałowego w świecie Myrtany.
Dodano przejście z jaskini złodziei zboża w Gocie.
Dodano możliwość wytwarzania pierścieni. Należy ukończyć zadania i nauczyć się umiejętności "Jubilerstwo".
Immersive Gui jest teraz częścią głównego moda Immersive World.
Intuitive Combat System:
ICS dla Balance Ultimate mod jest teraz częścią głównego moda ICS, ponieważ częściowo udało się naprawić błędy z szybkimi atakami.
Ulepszone ataki bronią jednoręczną zostały spowolnione, przywrócono oryginalne animacje.
Zaimplementowano nowe animacje normalnych ataków bronią jednoręczną. Wszystkie animacje są bardziej poziome w porównaniu do oryginału, dzięki czemu trafiają więcej przeciwników.
Różne zestawy animacji będą działać z tarczą i bez niej.
Naprawiono błędy, które powodowały znikanie ramienia bohatera podczas animacji uderzeń bronią jednoręczną.
Nieznacznie zwiększono prędkość i odległość odskoku z UpdatePacka.
Niewielkie zmiany w animacjach kosturów i halabard.
Tame Animal:
Naprawiono błąd polegający na braku możliwości oswojenia zwierzęcia za pomocą przynęty mięsnej, mięsa antylopy, wieprzowiny i dziczyzny.
Dodano przepis na truciznę z żądeł tarantuli i odpowiadający jej drop. Zwiększono ich ilość.
Dodano więcej przeciwników do ruin Al-Shedim.
Szablozęby można teraz oswajać tylko za pomocą silnej przynęty.
Conquest:
Naprawiono błąd, który powodował, że kapitan Hugo nie dawał graczowi swojego rapiera.
Obniżono cenę ubrań wędrowca, które można kupić u Farmona podczas zadania "Zdradziecki goniec".
Niewielkie zmiany w zadaniu "Dziwne zachowanie".
Najemnicy na farmach zbożowych i mlecznych nie należą już do Montery po wykonaniu zadania od Sanforda, aby je oczyścić.
Asasyni w miastach orków nie znikają już pod koniec rewolucji.
CNQ_MagicWeapons:
Podczas rzucania zaklęć na tarcze nie są one już automatycznie wyposażane.
Naprawiono błąd powodujący brak możliwości rzucania wszystkich rodzajów zaklęć na broń runiczną.
CNQ_Dragons:
Lodowe ostrze zostało przywrócone do jaskini Runaka.
Zwłoki pirata z EndGame na wyspie z dwoma kapłanami zostały przywrócone, ale zbroi łowcy smoków nie można znaleźć w jego ekwipunku.
Naprawiono krytyczny błąd, który uniemożliwiał ukończenie jakiegokolwiek zadania w tym modzie.
Balance Ultimate:
Koraz nie walczy już dla rebeliantów.
Naprawiono błąd, który powodował, że strzały z rudy nie były wytwarzane.
Poprawki:
Naprawiono błędy związane z kupowaniem zbroi poprzez dialog.
Skarb w pobliżu namiotu nad Bragą ponownie zawiera lekką zbroję koczownika.
Przepis na "Zbroję łowcy" wymaga teraz skór szablozębów, które pozyskuje się z tych potworów, niezależnie od zainstalowanych modów.
Dzik w pobliżu pustelnika Creightona nie odradza się już po wczytaniu.
Usunięto jabłko wiszące w powietrzu nad najemnikiem Trano.
Naprawiono błąd graficzny z głową Lestera.
Bez moda LTM_NPC nowe przedmioty, w tym skrzynia Tyrone'a, nie będą się już pojawiać w uwolnionym Cape Dun.
Naprawiono błąd z brakującymi ciałami dwóch rebeliantów w wyzwolonym Cape Dun bez moda LTM_NPC.