Mod Pack

  (Gothic III)
← Wróć do listy aktualizacji
07 August 2023
Union+ 1.11

Changelog z dnia 2023-08-07

Opis zmian:

Liczne zmiany w balansie, nowe czary, nowe frakcje. I wiele więcej...

Zmiany i poprawki:

  • Osiągnięcia z Questpacka zostały przeniesione do osobnej modyfikacji "QP Mini Quests".

  • Naprawiono mechanikę zdobywania niektórych osiągnięć z Questpacka.

  • Główna ścieżka dźwiękowa w menu została oddzielony od moda "Smart Music Mod" do osobnej modyfikacji "Smart Music Menu".

  • Dodano zaktualizowaną teksturę Rozpruwacza do modyfikacji "Smart Monster Skins"

  • Naprawiono błąd z lodowym golemem z LTM pojawiającym się na pustyni.

  • Naprawiono błąd w modyfikacji "PGL" powodujący znikanie Laresa podczas teleportacji do Vengardu.

  • Naprawiono błąd powodujący brak łupów z mobów z moda Arcania Risen Pack.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kości szkieletów nie wypadały.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że do wytwarzania strzał z magicznej rudy potrzebna była ruda żelaza zamiast magicznej rudy.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Yorick nie dawał przepisu na kuszę w zamian za miecz.

Nowe mody:

  • Dodano modyfikację "Immersive World".

  • Dodano modyfikację "Arcania/Risen Model Pack".

  • Dodano modyfikację "ICS Classic Camera".

  • Dodano modyfikację "Pirate Dream".

  • Dodano modyfikację "Better Sound Effects".

  • Dodano modyfikację "TameAnimals".

  • Dodano modyfikację "Magic no God to be chosen".

  • Dodano modyfikację "CNQZildenMod".

  • Dodano modyfikację "World Texture Mix".

  • Wszystkie NPC z moda LTM zostały przeniesione do osobnej modyfikacji "LTM NPC".

QuestFix:

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Harek dołączał do gracza po uwolnieniu Capa Dun.

  • Harek może teraz zostać zabrany do Jensa, jeśli najpierw zabierzesz go do Gamala, a następnie uwolnisz Cape Dun.

LTM Smelting:

  • Naprawiono błąd związany z niemożnością zakończenia zadania "W Okarze potrzebują więcej ludzi".

LTM:

  • Naprawiono błąd przerywający łańcuch zadań myśliwego Georgea.

Conquest:

  • Dodano kupca Goblina w spalonej chacie obok Ardei.

  • Naprawiono błąd związany z Aldo, w wyniku którego mógł on otrzymać urny Strażników Umarłych z zainstalowanym LTM.

  • Zmiany w zadaniu "W skórze jaszczurki".

  • Naprawiono błąd związany z frakcją Xardasa. Jest on teraz Nordmardczykiem.

  • Thorald udaje się teraz prosto do wejścia do kopalni. Po odbiciu kopalni sojusznicy udają się do domu Tjalfa zamiast wracać do wejścia do kopalni.

  • Iomar jest teraz neutralny.

  • Zmiana w zadaniu, odliczanie czasu rozpoczyna się po dialogu z Ashtonem, a nie podczas przyjmowania zadania od Marika.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że najemnicy pozostawali towarzyszami na zawsze po oczyszczeniu obozu bandytów i zapłaceniu im złota.

  • Dodano przepis na popiół ze szponów piaskowego gargulca do sprzedaży Ur Gosh. Dodano trzy piaskowe gargulce w ruinach Mora Sul.

  • Zmieniono ciąg zadań, aby obalić Zubena z pomocą Asasynów.

  • Dodano zadania Kayora polegające na zdobyciu orkowych wykopalisk Mora Sul i oazy Murata.

  • Dodano nowe cutscenki w zakończeniu jeśli Thorus przeszedł na stronę Rebeliantów.

  • Dodano 2 unikalnych orków do rezydencji Kana, z którymi można wchodzić w interakcje, jeśli gracz zdobędzie 75 punktów reputacji orków.

  • Dodano frakcję Najeźdźców. Możesz teraz rozmawiać z większością pustynnych Najeźdźców i otrzymywać od nich zadania. Możesz wraz z nimi zdobyć wszystkie miasta Varantu, w tym Ishtar.

  • Dodano możliwość przejęcia Ben Erai z pomocą Hurita, jeśli gracz przyprowadził do niego Vatrasa.

  • Koczownicy przybywają teraz do miast przejętych od Asasynów tylko wtedy, gdy brali udział w bitwie, a ich przywódca przeżył (wyjątek: Lago i Ben Sala). Jeśli gracz zdobędzie miasto z Najeźdźcami, to oni przyjdą do miasta, a nie Koczownicy.

  • Jeśli gracz zabije Shakyora przed odbiciem Lago przez Koczowników, miasto zostanie zasiedlone przez Najeźdźców (bez postaci z LTM).

  • Dodano zadania u strażników Kaffu.

  • Po śmierci Murata możesz zabrać jego tancerki. Tancerki mogą zostać zabrane do Koczowników.

  • Dodano możliwość uwolnienia gladiatora Anktosa z areny Mora Sul.

  • Dodano nowy typ Asasynów - opancerzonych Asasynów.

  • Za ukończenie zadania polegającego na zabiciu prychających stworzeń przy Nemorze otrzymuje się przepis na "Schab po myśliwsku".

  • Zmieniono część pulpitów alchemicznych i dodano 1 nowy.

  • Zmieniono warunki filmików końcowych. Dodano nowe.

  • Zmieniono ostatecznego bossa w zakończeniu Xardasa.

  • Renwik daje +1 do alchemii za przyniesienie szczawiu królewskiego.

  • Usunięto zwierzęta w pobliżu jednego z obozów orków w Nordmarze.

  • Usunięto ogra w pobliżu Ur Arasha.

  • Naprawiono błąd z dużym toporem szkieletu w grobowcu Akashy.

  • Akasha został magiem.

  • Naprawiono błąd związany z hełmem Ejnara.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Delazar przedwcześnie dawał zadanie "Wróg ludu".

  • Dodano kolejną królową pełzaczy.

  • Jaja pełzaczy można teraz znaleźć tylko w pobliżu królowych pełzaczy.

  • Zmniejszono poziom poległych Asasynów pojawiających się podczas otwierania świątyni w Mora Sul.

  • Naprawiono błąd polegający na tym, że zwłoki ognistego golema z LTM nie znikały.

  • Dodano złoto do ekwipunku handlowego kowala z górnej dzielnicy Faring.

  • Mort nie zawiesza się już w obozie orków w drodze do Klanu Ognia.

  • Naprawiono błędy z lwicami Aldo.

  • Ur-Gosh sprzedaje teraz przepis na popiół ze szponów piaskowego gargulca poprzez dialog.

  • Orkowie zabijają teraz gońców po śmierci Porgana, nawet jeśli gracz zabrał im wcześniej kamień druida.

  • Dodano skrypt z Konsekwencji, w którym gracz był atakowany przez wszystkich drwali, gdy próbował zabrać jednego z nich jako niewolnika.

  • Dodano skrypt z Konsekwencji, w którym Lester udawał się do Lago po tym, jak gracz znalazł Szatę Adanosa.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że koczownicy nie atakowali Suguta.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Agtalook nie zabierał sfatygowanych kamiennych tablic.

  • Rufus i Cole dołączają teraz do enklaw rebeliantów po wykonaniu zadań, aby ich eskortować.

  • Przeklęci Magowie Ognia pojawiają się teraz po usunięciu bariery nad Vengardem, gdy grasz po stronie orków, zamiast zwykłych przeklętych kapłanów.

  • Po wyzwoleniu Lago niewolnicy z kopalni trafiają do Hurita.

  • Naprawiono błąd związany z uzyskaniem cutscenki po uwolnieniu Varantu od Asasynów.

  • Zwiększono liczbę pełzaczy atakujących górników z klanu Młota.

  • Teraz w przypadku skór dla Jensgara gracz otrzymuje "Wilczy Rozpruwacz".

  • Hasul, opiekun skarbca Bakareshu, skupuje teraz klejnoty.

  • Od Hasula można kupić sztabki złota.

  • Riordian atakuje teraz Taklara na drodze do Asaru, jeśli gracz spowoduje ich spotkanie.

  • Naprawiono błąd z paladynami w świątyni w Vengardzie, gdy gra się po stronie orków.

  • Podczas wykonywania zadania "Zgoda wytapiaczy rudy" kowale są natychmiast teleportowani na swoje pozycje, zamiast iść tam na piechotę.

  • Teraz, jeśli przywódca niewolników w wykopaliskach świątyni Mora Sul zginie, można przeprowadzić atak z Kayorem bez wsparcia niewolników.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że tancerki nie były oddawane Gonzalezowi, jeśli gracz odebrał je Muratowi siłą.

  • Naprawiono inne błędy.

ThiefQuests:

  • Dodano możliwość okradnięcia Vatrasa.

  • Dodano możliwość rzucenia zaklęcia amnezji na Mirzo i Hamila oraz kontynuowania handlu z nimi po wydaniu ich orkom.

  • Ukryte skrzynie z LTM można teraz otwierać za pomocą uniwersalnego wytrycha.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Mirzo nadal nie handlował z graczem po rzuceniu amnezji.

  • Dodano możliwość kradzieży kieszonkowej na przywódcy patrolu orków w pobliżu druida Porgana (Zniszczony kamień druidów).

  • Dodano kradzież kieszonkową na Ballocku (receptura Ballocka).

  • Doświadczenie za specjalne kradzieże kieszonkowe jest teraz poprawnie przyznawane.

Dragons:

  • Nowa tekstura bagiennego smoka.

  • Czerwony pieprz został usunięta ze sprzedaży u Ingolfa. Teraz trzeba go znaleźć w świecie gry.

  • Dodano dwuręczny miecz "Smocza Burza".

  • Naprawiono błąd związany z kością śnieżnego trolla.

  • Zabicie pięciu śnieżnych trolli daje +1 premię do siły.

  • Naprawiono błąd związany z brakiem złota w ekwipunku handlowym Ingolfa.

  • Zmniejszono liczbę ognistych golemów w skarbcu ognistego smoka.

Arenas:

  • Teraz zadanie nie kończy się niepowodzeniem po pokonaniu Mufassy na arenie w Bakareshu.

  • "Szlachecki miecz" jest nagrodą za ukończenie areny w Cape Dun.

  • Zwiększono ilość reputacji otrzymywanej za zadania w Geldern.

Enclaves

  • Dodano nowe enklawy w postaci miast przejętych przez Koczowników i Najeźdźców.

Main:

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Lares był atakowany w innych miastach po wyzwoleniu Geldern.

  • Nie potrzebujesz już talentu "Zęby, szpony i rogi", aby wydobywać serca golemów, serca demonów, serca smoków i smoczą krew.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Cliff mógł usłyszeć "Jesteś wolny" po zabraniu go do Reddock i zniszczeniu orków na farmie.

Leadership:

  • Naprawiono kilka błędów, które powodowały, że można było zabrać dodatkowego towarzysza do grupy lub stracić miejsce na towarzysza.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że punkty nauki nie były odbierane za naukę umiejętności.

  • Umiejętność została dodana do zakładki "Umiejętności".

Teleport NPC:

  • Dodano kamienie teleportacyjne do jaskini Asaru i obozu ogrów.

Teleportation Stones:

  • Dodano kamienie teleportacyjne do jaskini Asaru i obozu ogrów.

MagicWeapons:

  • Schematy są używane do tworzenia broni zadających obrażenia fizyczne zamiast magicznych. Dźgnięcie NPC ogłuszy ich.

  • Ur-Gosh sprzedaje teraz laskę z ostrzem i przepisy na jej magiczne odmiany poprzez dialog.

CNQZildenMod:

  • Zwiększono obrażenia zadawane przez Demoniczny łuk do 380 pkt.

  • Pierścień rycerza daje teraz +20 do siły.

  • Zbroja Łowcy Smoków wymaga teraz zręczności.

  • Zmniejszono ilość zdrowia Trompoka, bohatera areny w Silden.

Balance Ultimate:

  • Zaimplementowano kompatybilność z modem "Arcania/Risen Model Pack"

  • Zaimplementowano kompatybilność z modem "Immersive World" poprzez mod "Balance Ultimate For Immersive World".

Handel:

  • Teraz możesz kupić drewno, które jest sprzedawane od drwali z całego świata. Z drewna można zrobić strzały i bełty. W przyszłości będzie można wytwarzać łuki, kusze i tarcze.

  • Wszyscy handlarze myśliwi kupują skóry po wyższej cenie.

  • Wszyscy złodzieje handlarze kupują biżuterię po wyższej cenie.

  • Koczownicy handlują dopiero po spełnieniu warunków i zadań związanych z ich obszarem. Przykładowo Hurit rozpocznie handel dopiero po pomocy bohatera w odbiciu oazy.

  • Koczownicy otrzymali nowy ekwipunek handlowy.

  • Wzrosła liczba kupców NPC, każdy klan Koczowników ma teraz handlarza myśliwego i kupca-wojownika, a Magowie Wody sprzedają alchemiczne i magiczne przedmioty.

  • Wszystkie włócznie w grze można znaleźć u handlarzy myśliwych Koczowników. Kostury bojowe można kupić u handlarzy wojowników.

  • Ateras z klanu Sinikara posiada na sprzedaż nowy kostur bojowy oraz schemat na jego mocniejszą wersję, tworzoną na bazie kostura sędziego.

  • Do sprzedaży na całym świecie trafiły przepisy na nową amunicję do łuków i kusz, w tym magiczną. Ponad 30 rodzajów.

Magia:

  • Dodano 9 nowych zaklęć, po 3 dla każdej grupy magii:

  • Magia dominacji: "Burza ognista", "Przywołanie ognistego golema", "Szybkie leczenie".

  • Magia przemiany: "Bryła lodu", "Przywołanie szamana goblinów", "Przywołanie ogra".

  • Magia przywołania: "Tchnienie śmierci", "Piorun kulisty", "Przywołanie mrocznego żniwiarza".

  • Zaklęcia: "Kula ognia", "Lodowa lanca", "Błyskawica" otrzymały mniejsze wymagania do nauki, oryginalne 50 prastarej wiedzy. A także ich obrażenia stały się większe, a zużycie many niższe.

  • Wszystkie zaklęcia zostały zmienione, ostatnie zaklęcia mają mniejsze obrażenia i wyższy koszt many.

  • Wzmocniono zaklęcie "Armia ciemności": obrażenia szkieletów zwiększone o 30%.

  • Przywołany goblin i szkielet zostały osłabione. Szkielet otrzymał nowy łuk i nowy miecz dwuręczny.

  • Teraz w grze jest mniej darmowych punktów prastarej wiedzy, otrzymywanych bez wydawania punktów nauki:

  • Liczba kamiennych tablic w sprzedaży zmniejszyła się o 13 sztuk.

  • Księga Aidana zamiast 12 punktów prastarej wiedzy daje 12 punktów alchemii.

  • Oczy duszy zamiast 1 punktu prastarej wiedzy zwiększają manę o 2 punkty.

  • Zwoje magii ataku i przywołania zużywają teraz mniej many niż wyuczone zaklęcia.

Magia przemiany:

  • Zużycie many przez druidzkie kamienie zostało zwiększone i zależy teraz od siły przemiany: im jest ona silniejsza, tym więcej many wymaga.

  • Zużycie many przez druidzkie kamienie zmniejsza się po opanowaniu umiejętności "Druida" i "Maga Wody".

  • Umiejętność "Druid" zwiększa moc druidzkich kamieni o 30% i zmniejsza zużycie many o 30%.

  • Umiejętność "Mag Wody", jeśli gracz nauczył się "Druida", zwiększa moc druidzkich kamieni o 30% i zmniejsza zużycie many o 30%.

  • Mikstury przemiany posiadają domyślną siłę, umiejętności nie wpływają na moc przemiany.

Umiejętności:

  • Umiejętności złodziejskie nie wymagają teraz zwiększania zdolności myśliwskich. Powróciły poprzednie limity nauki, na przykład umiejętność "Mistrz złodziejstwa" wymaga do nauki 100 zdolności złodziejskich.

  • "Odporność na truciznę" i "Odporność na choroby" mają niższe wymagania dotyczące alchemii, które wynosiły 70 punktów, a teraz 35 punktów.

  • Umiejętność wzmocnienia pancerza wymaga tylko 50 zdolności kowalskich.

  • Wymagania dotyczące umiejętności alchemicznych zostały zmniejszone, ale wraz z tym pojawiły się dodatkowe wymagania dotyczące znajomości alchemii dla niektórych mikstur i amunicji.

  • Umiejętność "Myśliwy" - nie wymaga już umiejętności "Cichy łowca", powód: Umiejętność "Cichy łowca" nie działa i nie ma wpływu na rozgrywkę, ten talent jest bezużyteczny.

  • Umiejętność "Walka mieczem" - zwiększono koszt z 5 PN za drugi poziom i 10 PN za trzeci poziom na 10 PN za drugi poziom i 15 PN za trzeci poziom, podobnie jak w przypadku innych umiejętności bojowych w grze.

  • Umiejętność "Parowanie tarczą" - zmniejszono cenę treningu z 10 PN do 5 PN.

  • Umiejętność "Parowanie tarczą" - zmniejszono wymagania dotyczące treningu umiejętności, z 200 Wytrzymałości i 250 Energi życiowej, do 170 Wytrzymałości i 220 Energi życiowej.

  • Umiejętność "Silne parowanie tarczą" - zwiększono cenę treningu z 15 PN do 20 PN.

  • Umiejętność "Ciężka kusza" - zmniejszono cenę treningu z 10 PN do 5 PN.

  • Umiejętność "Mistrz strzelectwa" - zwiększono cenę treningu z 20 PN do 25 PN.

Nauka u nauczycieli:

  • Druid Porgan będzie nas nauczał dopiero po wykonaniu przywróceniu utraconej mocy druidzkiego kamienia rozpruwacza.

  • Saturas będzie nas nauczał dopiero po tym, jak bohater odnajdzie wszystkie klucze do świątyni Al Shedim.

  • Vatras będzie nas nauczał magii i prastarej wiedzy na samym początku gry, w wiosce rybackiej niedaleko Ardei.

Broń:

  • Kuszy bojowej nie można już kupić od kupców, można ją zdobyć tylko z ciężkiej skrzyni.

  • Wszystkie początkowe tarcze, których noszenie nie wymagało umiejętności, wymagają teraz "Parowania tarczą".

  • Liczne zmiany w wymaganiach, obrażeniach i premiach dla wielu oryginalnych i broni z modyfikacji.

  • Na przykład rubinowe ostrze nie daje już umiejętności "Lepsza walka mieczem", tylko "Mistrz walki mieczem", jego wymagania dotyczące użycia wynosiły 165 siły zmieniły się na 230 siły, obrażenia wynosiły 95 i zmienił się na się 155.

  • Magiczne kostury zyskały większy bonus do many.

  • Dostosowano obrażenia i bonusy kosturów bojowych.

  • Laska wojownika ma teraz animację noszenia w lewej ręce i skaluje się z umiejętnościami walki kosturem.

  • Dostosowano obrażenia zadawane przez kusze. Kusze zadają większe obrażenia ludziom niż łuki i takie same obrażenia zwierzętom jak łuki. Dotyczy podstawowej amunicji.

  • Strzały zadają teraz większe obrażenia niż wcześniej.

  • Amunicja do kuszy zadaje średnio 1,5-2 razy większe obrażenia niż amunicja do łuku, w zależności od sposobu jej wytworzenia.

  • Zużycie składników przy produkcji bełtów jest wyższe niż w przypadku strzał.

  • Cena bełtów jest wyższa niż cena strzał.

  • Miecze jednoręczne wymagające zdolności myśliwskich nie zadają już większych obrażeń niż miecze wymagające siły.

  • Dostosowano obrażenia zadawane przez magiczne miecze jednoręczne i dodano bonusy do many.

  • Włócznie i halabardy, które wcześniej wymagały zarówno siły, jak i zdolności myśliwskich, teraz wymagają jedynie zdolności myśliwskich.

  • Bronie i tarcze nie wymagają już umiejętności "Paladyn".

  • Zmieniono efekt przeklętych strzał i bełtów.

Zbroje i szaty:

  • Niektóre szaty magów są teraz sprzedawane u magów reprezentujących następujące szkoły: Karrypto, Sigmor, Delazar, Myxir.

  • Szaty Koczowników i magów zostały wzmocnione pod względem obrony przed obrażeniami fizycznymi. Wprowadzono także ogólne zmiany w balansie.

  • Przepis na hełm łowcy smoków jest tańszy.

  • Ciężki pancerz Nordmarczyka nie wymaga już umiejętności "Zabójca Orków".

  • Elitarny pancerz Asasyna nie wymaga już umiejętności "Morderstwo".

  • Przepis na zbroję Myrtańczyka z rudy jest teraz dostępny na sprzedaż u Stejnara z klanu Młota, a jego cena została obniżona z 60 tyś. sztuk złota do 10 tyś.

  • Najlepsze szaty każdej ze szkół magii kosztują 180 000 złota.

  • Szata Potęgi Innosa jest teraz dostępna na sprzedaż u Karrypto.

  • Pancerze milicji wydane w Reddock zamiast uszkodzonych pancerzy mają teraz mniejszą ochronę niż wcześniej.

  • Zbroja Morr Thoreka wymaga teraz podczas wytwarzania skór bizonów.

Ekonomia:

  • Ceny wszystkich zwojów zostały obniżone.

  • Ceny wszystkich mikstur przemiany zostały obniżone.

  • Obniżone ceny przedmiotów z moda Conquest.

  • Kupno gotowego przedmiotu jest teraz 2 razy droższe niż kupno składników i umiejętności (zaimplementowano w celu wytwarzania amunicji, wytapiania stali i sztabek rudy).

  • Cena rudy żelaza i surowej stali została obniżona 4-krotnie.

  • Cena magicznej rudy wynosi teraz 500 sztuk złota za 1 sztukę.

  • Cena bełtu z rudy wynosi teraz 12 000 złota.

  • Mikstury stałe i zioła:

  • Zioła "Ognista jagoda", "Ziele pancerza" i "Ziele królewskie" dają teraz premię w wysokości 4 punktów atrybutu zamiast 3 punktów.

  • Mikstury zwiększające atrybuty w oryginale i we wszystkich modyfikacjach, które używają tych ziół w swoich przepisach zwiększają atrybuty o dodatkowe 4 punkty.

  • Mikstura Embarla Firgasto wymaga tylko 5 smoczych jaj.

Artefakty:

  • Artefakty ze skrzyń z moda LTM nie mają już wymagań dotyczących użycia. (Premie zostały nieznacznie skorygowane)

  • Oryginalne amulety uzyskane starych skrzyń zyskały na znaczeniu, a premie zostały wzmocnione.

  • Nagroda za znalezienie Miecza Wenzela została zmieniona z "Amuletu Paladyna" na "Amulet Wenzela".

NPC:

  • Zwyczajnym i imiennym Koczownikom zmieniono ekwipunek: czapki, zbroje, broń.

  • Zmieniono siłę przyjaciół, towarzyszy i paladynów:

  • Towarzysze mają 50 lvl, mieli 60 lvl.

  • Przyjaciele bohatera mają 60 lvl, mieli 70 lvl.

  • Paladyni mają 60 lvl, mieli 80 lvl.